fbpx

CSGO LIGA SLOVENIJE

OD 21. JUNIJA DO 14. JULIJA - ONLINE - PBYTE DISCORD (TRENUTNO PRIJAVE ZAPRTE)

Najboljše ekipe na lestvici bodo avtomatsko uvrstila na TUP finale konec leta, kjer se bodo najboljše ekipe pomerile za prvaka Slovenije! Zmagovalna ekipa bo osvojila velike nagrade in bo zastopala Slovenijo tudi na vecjih tekmovanjih (vec informacij glede tega kmalu).

pByte se ponaša z novo cs:go ligo, kjer bodo ekipe tekmovale vsak mesec in vsako leto za naslov prvaka v Sloveniji.

KAKO TEKMOVATI V LIGI?

Pred pricetkom lige se ekipe prijavijo ter dobijo termine tekem.

Najboljše ekipe, bodo ekipe z najvecjim številom tock. Tocke se zbirajo:

Zmaga – 3 tocke

Poraz – 0 tock

Izenacenje – 1 tocka

V cetrtfinalu, polfinalu in finalu izenacenj ne bo in sicer se ob možnosti izenacenja igrajo podaljški.

KAKO SE PRIJAVITI?
Prijavite se s klikom na obrazec in izpolnitvijo vseh okenckov. KLIKNI ME! PRIJAVA

Po prijavi, kjer vpišete kdaj imate cas tekmovati vas bomo razdelili v skupine ali posamezno (odvisno od prijave ekip). Na spletni strani bomo objavili potek vseh tekem.

CE SE NE UDELEŽITE TEKME BREZ DA BI TO POVEDALI ADMINU, SLEDIJO MINUS TOCKE!!!

Igrajo se mape:

de_mirage

de_cache

de_dust2

de_inferno

de_train

de_nuke

de_overpass

PRAVILA

1.1 Izbor mape:

Bo1:

EKIPA 1 Ban

EKIPA 2 Ban

EKIPA 1 Ban

EKIPA 2 Ban

EKIPA 1 Ban

EKIPA 2 Ban

Bo3:

EKIPA 1 Ban

EKIPA 2 Ban

EKIPA 2 Pick

EKIPA 1 Pick

EKIPA 2 Ban

EKIPA 1 Ban

Igra se Bo1 vse do finala, ki se igra Bo3 (na TUP lanih se prav tako igra Bo3).

2.1 Nastavitve igre

Vsi igralci so dolžni uporabljati najkasnejšo razlicico igre Counter-Strike: Global Offensive.

3.1 Igralceve nastavitve

Prepovedani so naslednji ukazi:

– mat_hdr_enabled

– +mat_hdr_enabled 0/1

– +mat_hdr_leven 0/1/2

Ostali ukazi so dovoljeni dokler ne dajo nepravicne prednosti, ki se lahko primerjajo z goljufanjem s pomocjo prepovedane zunanje programske ali strojne opreme, ki na kakršenkoli nacin vpliva na igro.

3.2 Nastavitve serverja

Strežniki so dolžni uporabljati naslednje nastavitve igre:

mp_startmoney 800

mp_roundtime 1.92

mp_roundtime_defuse 1.92

mp_freezetime 15

mp_buytime 1

mp_forcecamera 2

mp_maxrounds 30

mp_c4timer 40

sv_pausable 1

ammo_grenade_limit_default 1

ammo_grenade_limit_flashbang 2

ammo_grenade_limit_total 4

Nastavitve za podaljške:

mp_maxrounds 6

mp_startmoney 10000

Nastavitve za ogrevanje:

mp_maxrounds 199

mp_maxmoney 65535

mp_startmoney 60000

mp_buytime 15

mp_freezetime 0

mp_forcecamera 1

3.3 Snemanje igre

Vsi igralci so dolžni snemati VSE tekme. Tekma se snema s pomocjo ukaza ‘record ’.

3.4 Prekinitve tekme

Ce je tekma prekinjena neprostovoljno, torej zaradi napake igralcevega racunalnika, sesutja strežnika, izpada elektricne energije, problemov z povezavo/internetom, itd., se administratorji odlocijo za ponovitev tekme v kolikor to dolocajo naslednja pravila:

Ce se problem pojavi v prvi rundi prvega ali drugega polcasa, se polcas doloceni polcas ponovi.
Ce se problem pojavi v prvi rundi podaljška, se podaljšek ponovi.
Ce se problem pojavi v kateri drugi rundi, morajo igralci tekmo pavzirati in pocakati, da se problem razreši ali dokler jim administratorji tekmovanja ne dovolijo nadaljevati igre.
Ce se problem pojavi pri vecih igralcih ali ce se sesuje strežnik, se sekipe medsebojno dogovorijo kako nadaljevati tekmo. Ce tega ne zmorejo, se je administrator dolžan odlociti za njih.
OPOMBA: Ce igralec prekine povezavo s strežnikom namerno, ekipa pod drobnogledom izgubi eno rundo, ce se to ponovi še enkrat, ekipa pod drobnogledom izgubi tekmo.

3.3 Pavza med tekmo

Igralci lahko med tekmo uporabijo ukaz »pause_game«, ki povzroci zamrznitev tekme po opravljeni rundi. Za nadaljevanje tekme lahko tekmovalci ekipe, katera je zahtevala premor, uporabijo ukaz »unpause_game«. Ekipa ima lahko maksimalno EN premor na mapo, vsak premor traja 5 minut.

3.5 Vloga za preiskavo

Ce ekipa meni, da so bile kršena pravila med tekmo, tekme NE SME ustaviti ampak jo mora dokoncati. Po koncu tekme se vodja ekipa lahko oglasi pri vodji tekmovanja in prosi za preiskavo. Mocno je priporoceno, da igralci navedejo administratorjem cim vec možnih informacij, ki bi lahko pomagale hitreje razrešiti preiskavo.

Ekipa lahko od nasprotne zahteva najvec tri demote nasprotne ekipe za preverbo.

Ce ekipa sumi nasprotnika zaradi uporabe nedovoljenih pripomockov, administratorja obvesti o kršitvi z navedbo imena igralca, ekipe in prilogo demota igralca pod drobnogledom. Prav tako morajo igralci sami dodati še obrazložitev za sum*.

* “Time Stamps” – Navede se zaporedna številka runde in akcija, ki kaže na prepovedano uporabo nedovoljenih pripomockov. PRIMER: “Runda 3 – Igralec skozi zid nameri na glavo nasprotnika, se obrne in ga pocaka v kotu, ko se nasprotnik približa ga zacne streljati še preden pride nasprotnik izza kota”. Obrazložitve kot “Runda 2 – Wall hack” ne bomo sprejemali.

3.5 Validacija rezultata

Po tekmi sta OBE ekipi dolžni prijaviti rezultat administratorju. Prijava rezultata se odda v pByte Discord Serverju v channelu CSGO-LIGA #rezultati. Rezultat je sprejet le ob dokazu (screenshot). Ko se rezultat enkrat prijavi se ekipa strinja z rezultatom in vec NIMA pravice Prošnje za preiskavo nasprotne ekipe.

4 EKIPA

4.1 Zasedba ekipe in pravila

Vsako ekipo lahko sestavlja najvec sedem clanov navedenih ob prijavi in vsi potrebujejo slovensko državljanstvo. Vsaka ekipa je ob prijavi dolžna podati naslednje podatke vseh clanov:

Ime in priimek
Vzdevek
Steam ID
Elektronski naslov
V primeru, da ekipa rabi zamenjavo med tekmo se tekma zacasno zaustavi (“pause_game”) in zamenjavo opravi. Dolžnost nasprotne ekipe je, da preveri ali je novi igralec clan, to naredi tako, da preveri Steam ID na spletni strani tekmovanja. Ce se Steam ID-ja ne ujemata mora novi igralec zapustiti strežnik, tekma pa se nadaljuje.

Pogoj za zamenjavo clana ekipe je le, da nov clan ne sme biti in ni smel biti clan drugih ekip.

4.2 Pravila zamujanja

Ekipa lahko zamudi najvec 10 minut. Ce na strežniku po desetih minutah ni prisoten noben igralec, ekipa to tekmo izgubi. Ce je na strežniku vsaj eden igralec ekipe, se po desetih minutah tekma mora zaceti. Ce na strežniku po desetih minutah ni nobene ekipe, se ta tekma šteje kot poraz za obe ekipi.

CE SE NE UDELEŽITE TEKEM BREZ RAZLOGA SLEDIJO MINUS TOCKE! Ce se vaši termini spremenijo ste dolžni to pravocasno sporociti administratorjem lige (okvirno vsaj 12 ur pred tekmo).

Razpored tekem in rezultate tekem lahko najdete TUKAJ.