Final Fantasy XVI – PS5 Recenzija

Razvito s strani ekipe Creative Business Unit III podjetja Square Enix, ki jo vodi skupina visokoprofilnih imen, Final Fantasy XVI je akcijska igra, ki ima vse značilnosti RPG-ja, vendar akcijski elementi prevladujejo nad ostanki njegovih RPG elementov. V kombinaciji s precej temnejšim tonom to igro naredi za najnajbolj drzno številčeno igro Final Fantasy.

Toda zahvaljujoč močni viziji in še močnejši izvedbi, Final Fantasy XVI doseže svoj cilj, kar ga naredi za prelomni naslov, ki ga ne smete spregledati. Predstavitev igre je brezhibna. Vaša glavna ekipa likov ima neverjetno podrobne obleke, zaradi katerih je še toliko bolj razloga, da strmimo in cenimo drobne oblikovne poudarke, ki jih ima. Ste opazili, koliko šahovničnih vzorcev je skritih na Cliveovi opravi. Tudi videz Eikonov, ponavljajočih se starodavnih bitij iz serije, je kraljevski in poln podrobnosti.

Različna območja Valisthee imajo geografske, in celo arhitekturne, podrobnosti, povezane z vsako vladajočo državo. Močvirja Rosarie z enostavnimi, a trdnimi zgradbami izgledajo drugače kot bolj okrašena umetnost, ki jo vidimo v prestolnici Svetega cesarstva Sanbreque, ki se nahaja daleč od globokih, bujnih gozdov v njihovem ozemlju. In kot lahko pričakujete, imajo peščene sipine, kjer vladajo deželi Republike Dhalmekije, oblikovanje srednjevzhodnega navdiha, vključno s simetričnimi ploščicami in vzorci, ki jih vidimo na stenah in oknih.


Glede zmogljivosti, igra lahko doseže 60 sličic na sekundo med večino bitk v načinu zmogljivosti, vendar velik del igre teče pri 30 sličicah na sekundo. Vsa mesta in vasi na terenu običajno delujejo pri 30 sličicah na sekundo. V nekaterih intenzivnih bitkah in prizorih se lahko igra malo upočasni.

Vendar pa presenetljivo nikoli nisem občutil, da bi sličice premikale neenakomerno na način, ki bi oviral igranje. Obstajajo trenutki, ko se igra malo upočasni, še posebej, ko so v igri številni delci in svetlobni učinki, vendar ti padci zmogljivosti ne ovirajo igranja. Pravzaprav je to ena tistih situacij, kjer sem imel občutek, da upočasnjeno delovanje sličic izboljšuje spektakel, na način, kako igre uporabljajo pavzo za učinek.

V resnici me je najbolj impresioniral vizualni vmesnik (UI). Je čist, do prave mere. Ima poudarke, vendar nič motečega. Uporaba pisav je tukaj prav tako odlična. Številke so debele in široke, kar je zelo značilno za FF stil, naslovni teksti uporabljajo pisave s serifom, medtem ko so besedila za hitre poglede brez serifov. Majhne animacije, ko preklopite Eikone ali pridržite R2, da se gumb za napad zamenja z gumbi za spretnosti, so hitre in elegantno animirane s skrbnostjo. Fascinantni učinek “nizkega zdravja” ni samo rdeča vinjeta, temveč zaporedje rdečih črt, ki se elegantno premikajo, da vas vljudno opomnijo, da hitro zaužijete napoj.

Poleg tega je FFXVI eden redkih iger, ki uporablja miško v slogu igre Destiny, hkrati pa vam še vedno omogoča uporabo D-pada v vseh podmenijih razen enega. Gibanje kazalca s pomočjo analogne palice je prijetno ne glede na izbiro navigacije po meniju.

Glasba v igri je impresivna na vseh ravneh. Seveda so tu specifične teme za like, vendar veliko ponavljajoče se glasbe pomaga okrepiti identiteto različnih narodov v Valisthei. Pesem “Forevermore” vzbudi občutek nostalgije za nekoč ponosno vojvodino Rosario, dovolj močno, da mi tu in tam prikliče solzo na oči. Toda isto melodijo uporabijo tudi za bolj ohrabrujočo, patriotsko himno. In drugo za čase, ko postanejo resnično kritični, in za čase, ko je veselo zabavno. Med igranjem skozi številne ure boste zaradi glasbe začutili občutek kraja v kraljestvu, vsako kraljestvo ima svojo zvočno identiteto.

Tudi bojni motivi so odlični. Običajna bitka spominja na nekaj iz FFVIII, še posebej, ko lahko med uvodno sekvenco nekako poješ, a po minuti se dramatično prevesi v melanholično noto, podobno kot pri bojnem motivu iz FFXIII, ki se spremeni v povsem drugo pesem približno iste dolžine. Vsekakor eden izmed boljših in zapomnljivih bojnih motivov v seriji.

Ko se borba stopnjuje, to veš. Veš, da je boj s šefom epski, ko se pojavi očarljiv pevski zbor in glasba da te naježi. In vendar se lahko boj s šefom še bolj poglobi, ko se presenetljivo preklopi na nekatere nepričakovane žanre za še bolj grandiozne dele. Glasba gre na polno, včasih pa se povsem izmuzne iz okvirov, kar zagotovo poveča tvojo vnemo, da vidiš boj končan v svojo korist.

Okolje se osredotoča na visoko fantastično tematiko in to se vidi. Večina prebivalcev Valisthee ima, kolikor lahko sklepam, britanski naglas. Kraljeviči uporabljajo bolj visokoumno govorico, medtem ko navadni ljudje uporabljajo različne naglasne variacije, in to pravilno. Vsaj za neangleškega govornika se sliši tako. Izrazi, ki jih izgovarjajo, njihove manire, preklinjanje in zmerjanje res dobro prikličejo tisto srednjeveško dobo, upodobljeno v drugih medijih.

V angleškem prevodu in lokalizaciji so prisotne okusne note, a na srečo niso premočne, da bi neangleškemu govorniku ali tistim, ki se še učijo jezika, povzročale težave pri razumevanju, o čem govore ljudje ali kaj pomenijo besedila. FFXVI ni prvi, ki to počne, a to ne zmanjšuje pomena lokalizacijskih posebnosti. Všeč mi je.

Final Fantasy XVI se odvija v kraljestvu Valisthea, na dveh kontinentih, blagoslovljenih z Mothercrystals, kjer moški in ženske izkoriščajo ta dar za preživetje. Toda z Blightom, ki se počasi širi po deželah, so različne narode na obeh dvojnih kontinentih privedli na pot vojne, da bi si zagotovili preostale vire. Ljudje lahko uporabljajo magijo zaradi kristalov, čeprav se nekateri lahko sami od sebe poslužujejo magije, zaradi česar so označeni kot Nosilci in so obravnavani kot sužnji, ali pa so Prevladujoči, ki imajo sposobnost klicanja moči Eikonov, izjemno močnih bitij, ki se uporabljajo tudi v času vojne.

Zgodba igre spremlja Cliva Rosfielda, sina vojvode Rosarie, in prisega varstva svojemu mlajšemu bratu Joshua. Spremljamo Cliva v najstniških letih, v svojih poznih dvajsetih letih in nato v zgodnjih tridesetih letih, med potekom zgodbe, ko ta mož izgubi svoj ugled in se sooča s številnimi tragedijami in težavami, preden najde razlog, da nadaljuje boj in živi. Vse to medtem ko dežele Valisthee nadaljujejo svoj padec v negotovost.

Final Fantasy XVI mora biti najtemačji številčeni del do zdaj, kar zadeva tematiko. Igra se ne zadržuje pri prikazu spolnosti in krvi na zaslonu. Prvih nekaj ur je prava vožnja na vrtiljaku, saj dobite hitri vpogled v like, svet in celotno ozadje. Ob tem vas prisili v boj s spoznanjem, da je to prva igra, ki je ocenjena kot primerna za odrasle.

Kljub temu je ozadje zgodbe precej dostopno za sledenje. Da, obstaja neka oblika kodeksa, kjer lahko spremljate ozadje zgodbe, vendar je napisan jedrnato, in zahvaljujoč sistemu Aktivnega časa za ozadje, se lahko kadar koli ustavite tudi med prizori, da dobite hitri pregled o določenih likih, lokacijah ali konceptih, ki se trenutno obravnavajo.

Kasneje so na voljo tudi vizualni načini, kako ugotoviti stanje sveta in kako so vsi liki med seboj povezani. Da, obstaja vgrajen zemljevid odnosov med liki in je čudovito izdelan. Svet je bogat z političnimi intrigami in razvojem likov, in na srečo je vse to lahko doumljivo. Ne skrbite, ritem ne bo tako intenziven kot v začetnih urah igre, tako da si boste lahko vzeli čas in se poglobili v ozadje zgodbe.

Final Fantasy XVI je prvi v številčeni seriji, ki se popolnoma osredotoča na boj v realnem času. Res je, da je njegov predhodnik Final Fantasy XV prav tako imel boj v realnem času, vendar je bila tam možnost ustavitve in dajanja ukazov. Tukaj ni tako. Vse med bojem se odvija v realnem času. Edini trenutek, ko si vzamete odmor, je med posebno napadalno animacijo ali kinematično akcijsko sekvenco med določenimi boji s šefi.

Občutek boja je tudi drugačen. Bolj je podoben igram akcijskega sloga, kot je serija Devil May Cry, saj ima dober občutek resnične fluidnosti. Če lahko ohranjate niz kombinacij ali napadate manjše sovražnike, jih pravzaprav zaklenete v stanje pretepenosti in jih lahko slogovno prebijate po želji. Močnejši sovražniki imajo jasno izražene napade, ki jih je mogoče izogniti, blokirati ali parirati, z zelo specifičnim oknom časa za pravilno izvedbo. Ko vam to uspe, vsi, ki gledajo zaslon, to vedo, in občutek je res odličen.

Sam se ne bi imenovala za gorečega oboževalca serije Final Fantasy, ampak sedaj sem postala rezidentni oboževalec FF.

Bil sem skeptičen, ko sem izvedel, da se bo FFXVI igral bolj kot igra z akcijskim poudarkom kot kot RPG. Seveda se sam opisuje kot akcijski RPG, vendar sem se bal, da bodo druge lastnosti, ki so mi vedno všečne pri Final Fantasy, kot so RPG elementi, kjer lahko rasteš skupaj s člani ekipe, dodeljuješ različne sposobnosti, ki se odklepajo sčasoma, in se ukvarjaš s prilagajanjem opreme, zmanjšane.

In res so bile zmanjšane. Seveda je veliko od teh RPG elementov, o katerih govorim, še vedno prisotnih v FFXVI, vendar ni isto. Vsaj lahko vidim, da niso opustili vsakega vidika teh elementov.

Drugo področje, kjer sem malo razočaran, je povezano s celotno razpravo o tem, da Final Fantasy noče biti JRPG. V prvih 20 urah ali nekaj več sem zagotovo čutil, da so na nekaj dobrega. Ampak kasneje mi ni bilo všeč, kam se je stvar razvila. Zgodba in teme so na prvi pogled provokativne, vendar na koncu ne povedo ničesar novega ali zanimivega. Vsaj osebne zgodbe ekipe so močno ganljive.

Kljub temu sem kot celoto užival v Final Fantasy XVI. Objektivno gledano kot videoigra je ena najboljših FF iger doslej. Kot Final Fantasy igra je verjetno med prvimi petimi za veliko oboževalcev, bi rekel. Za mene je med prvimi tremi. Je drzen, poskuša nekaj novega in uspešno izvaja te ideje. Čeprav je v nasprotju s stvarmi, ki jih cenim pri seriji, in ohranja status quo ampak je brez dvoma masterpiece.

10/10
Total Score
The best
Total
0
Shares
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Previous Post

Miasma Chronicles – PS5 Recenzija

Next Post

CRIME BOSS: ROCKAY CITY – PS5 Recenzija

Related Posts