Dragon Is Dead – recenzija za PlayStation 5

Temačen povratek v svet, kjer smrt pomeni nov začetek

V svetu videoiger smo danes že skoraj navajeni, da nas vsak teden čakajo novi roguelite naslovi. Nekateri poskušajo izstopati z nenavadnimi idejami, drugi z zgodbo, tretji pa stavijo na preizkušen recept hitrega boja, zbiranja opreme in nenehnega napredovanja. Dragon Is Dead se odloči za slednje, vendar svojo izkušnjo obogati z zelo dobro zasnovanim bojem, temačnim fantazijskim svetom in občutkom, da je vsak nov poskus lahko tisti pravi.

Igra nas postavi v svet, ki ga je zaznamoval prihod temnih sil. Zmaj, ki je nekoč predstavljal veliko grožnjo, je sicer padel, vendar njegov poraz ni prinesel miru. Za njim je ostala pokvarjena dežela, polna nevarnosti, pošasti in skrivnosti, ki jih mora igralec postopoma razkriti.

Zgodba ni glavni razlog, zakaj boste pri igri ostali več ur, vendar dovolj dobro ustvari vzdušje. Dragon Is Dead ne poskuša biti velika epska pustolovščina z ogromno dialogi, ampak svojo pripoved gradi predvsem skozi okolje, sovražnike in občutek sveta, ki je ostal brez upanja.

Gameplay

Glavni razlog, zakaj Dragon Is Dead deluje, je njen bojni sistem. Igra temelji na hitri 2D akciji, kjer so pomembni pravi trenutek napada, izmikanje in dobro poznavanje sovražnikov.

Na začetku se zdi vse precej preprosto. Premikaš se skozi območja, premaguješ nasprotnike in zbiraš novo opremo. Toda že po prvih nekaj poskusih postane jasno, da igra od igralca zahteva več kot samo hitro pritiskanje gumbov.

Sovražniki imajo različne vzorce napadov in če jih ne opazuješ, te lahko hitro kaznujejo. Prav tako ni dovolj, da imaš močnega lika – pomembno je, kako ga uporabljaš. Napačen trenutek za napad ali prepozno izmikanje lahko hitro konča celoten poskus.

Najboljši občutek pride takrat, ko po več neuspehih končno premagaš sovražnika, ki ti je prej povzročal težave. Takrat igra pokaže svojo največjo moč – občutek napredka ni samo v številkah in izboljšavah, ampak predvsem v tem, da postajaš boljši igralec.

Roguelite sistem in napredovanje

Kot pri večini roguelite iger tudi tukaj smrt ni konec. Pravzaprav je pomemben del celotne izkušnje.

Vsak nov poskus prinese nekaj novega. Spoznavaš sovražnike, odkrivaš boljše kombinacije opreme in postopoma gradiš močnejšega lika. Čeprav se moraš po porazu vrniti na začetek, nimaš občutka, da si izgubil ves čas.

Ravno ta občutek napredovanja je tisti, ki te hitro potegne vase. Vedno si rečeš, da boš poskusil še enkrat, saj imaš zdaj več znanja, boljšo opremo ali drugačno strategijo.

Veliko zabave prinese tudi možnost različnih gradenj lika. Lahko se osredotočiš na močnejše napade, hitrost, posebne sposobnosti ali bolj obramben način igranja. Eksperimentiranje je pomemben del igre, saj najboljša kombinacija ni vedno enaka za vsakega igralca.

Različni liki in načini igranja

Ena izmed stvari, ki podaljšuje življenjsko dobo igre, je možnost igranja z različnimi slogi.

Vsak lik oziroma način igranja ponuja drugačen občutek. Nekateri bodo bolj uživali v neposrednem bližnjem boju, drugi bodo raje napadali od daleč in se zanašali na hitrost.

Zaradi tega igra ni samo ponavljanje istih korakov. Tudi če se večkrat vrneš na podobna območja, lahko nova kombinacija sposobnosti popolnoma spremeni način igranja.

To je eden izmed razlogov, zakaj Dragon Is Dead ostane zanimiv tudi po več urah.

Razvoj lika in oprema – majhen pridih Diabla

Eden izmed najbolj zabavnih delov igre je zagotovo razvoj lika. Med igranjem sem večkrat dobila občutek, kot da ima Dragon Is Dead nekaj tistega pravega Diablo občutka – predvsem pri zbiranju opreme, iskanju boljših predmetov in sestavljanju kombinacije sposobnosti, ki najbolj ustreza mojemu načinu igranja.

Tako kot pri Diablu tudi tukaj hitro začneš gledati, kakšen predmet si dobil, katere bonuse prinaša in ali bo nova oprema izboljšala tvojega lika. Prav ta občutek “samo še en poskus, mogoče pa dobim nekaj boljšega” je eden izmed razlogov, zakaj igra hitro postane zasvojljiva.

Seveda Dragon Is Dead ni Diablo v 2D preobleki, saj gre še vedno za akcijski roguelite z drugačnim tempom in strukturo igranja. Vendar pa ima podoben občutek zadovoljstva pri ustvarjanju močnejšega lika in iskanju vedno boljše kombinacije opreme.

Ko najdeš pravo kombinacijo sposobnosti, izboljšav in opreme, se začneš počutiti vedno močnejše, kar je eden izmed najbolj prijetnih delov celotne igre.

Grafika in zvok

Vizualno se Dragon Is Dead odloči za temačen fantazijski slog, ki se zelo dobro poda njenemu svetu. Uničena okolja, pošasti in občutek nevarnosti ustvarijo pravo atmosfero.

Čeprav ne gre za velik produkcijski naslov, ima igra svojo prepoznavno podobo. Najbolj izstopajo liki, sovražniki in animacije napadov. Udarci imajo dobro težo, posebne sposobnosti pa so dovolj izrazite, da jih je užitek uporabljati.

Okolja bi lahko bila nekoliko bolj raznolika, saj se po daljšem igranju začne pojavljati občutek ponavljanja, vendar celoten vizualni slog še vedno deluje zelo dobro.

Tudi glasba opravi svoje delo. Temnejši toni lepo poudarijo občutek nevarnosti, zvočni učinki pa naredijo boje bolj zadovoljive.

Igranje na PlayStation 5

Na PlayStation 5 Dragon Is Dead deluje zelo dobro. Ker gre za 2D akcijsko igro, nima večjih težav z zmogljivostjo, kar je pri takšnem naslovu zelo pomembno.

Največ šteje odzivnost upravljanja in tukaj igra ne razočara. Premikanje lika, napadi in izmikanje delujejo natančno, kar je nujno pri hitrih bojih, kjer lahko ena napačna odločitev pomeni konec.

Nalagalni časi so kratki, igra se hitro zažene, med igranjem pa nisem opazila večjih tehničnih težav. Na DualSense kontrolerju je občutek igranja prijeten, čeprav igra ne izkoristi vseh posebnih funkcij tako močno kot nekateri večji PlayStation naslovi. Za PS5 je to zelo stabilna in tekoča izkušnja.

Prednosti in slabosti

Kot vsaka igra ima tudi Dragon Is Dead nekaj prednosti in slabosti. Pa si jih oglejmo.

Prednosti

  • Hiter in zabaven bojni sistem
  • Zelo dober občutek napredovanja
  • Veliko možnosti razvoja lika
  • Temačna in zanimiva atmosfera
  • Vsak nov poskus prinese občutek napredka
  • Dobro delovanje na PS5
  • Veliko prostora za eksperimentiranje

Slabosti

  • Nekoliko manj globoka zgodba
  • Okolja bi lahko bila bolj raznolika
  • Po daljšem igranju se lahko začne ponavljati
  • Za igralce, ki ne marajo zahtevnih iger, zna biti frustrirajoča

Zaključek

Dragon Is Dead je ena tistih iger, ki te ne poskuša očarati z velikim proračunom ali spektakularno predstavitvijo, ampak z dobrim občutkom igranja. Njena največja prednost je boj, ki je hiter, odziven in dovolj globok, da se k njej želiš vračati.

Ni popolna igra. Zgodba bi lahko bila bolj razvita, svet bi lahko ponudil več raznolikosti, po več urah pa se lahko začne kazati ponavljanje. Toda vse to hitro pozabiš, ko narediš novo kombinacijo sposobnosti in se odpraviš še na en poskus.

Ljubitelji roguelite iger in hitrih akcijskih naslovov bodo tukaj našli veliko zabave. Dragon Is Dead je igra, ki nagradi potrpežljivost in učenje ter pokaže, da poraz ni konec, ampak samo še ena stopnja do zmage.

7/10
Total Score
Good

Total
0
Shares
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Previous Post

Recenzija: Kusan: City of Wolves – recenzija za PlayStation 5

Related Posts