Mortal Kombat 1 – Playstation 5 Recenzija

NetherRealm nam je ponovno postregel z še eno uspešnico igre Mortal Kombat, ki je z vsako igro bolj izpopolnjena. Lahko bi skoraj rekli, da je franšiza preskočila njegove direktne “sovražnike”, kot so Tekken in Street Fighter. Ampak seveda je to odločitev vsakega posameznika in ne morem govoriti za cel svet. 

Veliko časa sem preživel za svojo konzolo in igral Mortal Kombat. Bolj natančno malo več, kot 30 ur. In moram priznati, da me že dolgo ni pretepaška igra tako navdušila kot ta. Kljub temu, da sam nisem dober igralec takšnih iger so se razvijalci tokrat res potrudili in mogoče le malo olajšali igranje igre novim igralcem. Resda je igra vsaj zame težka, saj je ogromno možnih kombinacij, ki dobesedno izsesajo vso energijo in psihično moč iz vašega nasprotnika, če le to znate pravilno uporabiti. Saj ni potem veliko več, kar lahko kdorkoli naredi proti dobro povezanim kombinacijam. 

Gameplay

Igra vsebuje, kar nekaj načinov igranja pa čeprav na prvi pogled res samo osnovne. Kar se tiče same zgodbe imamo torej enoigralski način, ki pripoveduje zgodbo in nas popelje, čez nekaj zemljevidov, kjer se tudi borimo. Ta enoigralski način je eden boljših in tudi zelo zanimiv. NetherRealm se ni kaj preveč igral z zgodbo oziroma z načinom igranja, ker so dobesedno samo nadgradili to, kar je že tako dobro. Igra se po poglavjih oziroma vsako poglavje ima več podpoglavij. Vse skupaj se zgodba razteza čez 15 poglavij, ki trajajo približno 6-8 ur. Odvisno od težavnosti in če preskakujete filmčke. Ni ekstremno dolga je pa ekstremno zanimiva in polna akcije.  

Zgodba se nadaljuje po tem, ko porazu Kronike in Shang Tsunga. Liu Kang, zdajšnji bog ognja je po porazu Kronike nasledil moč, ki nadzoruje peščeno uro. Ker si ni želel iste usode se je odločil, da bo spremenil usodo in določenim karakterjem dodelil nepomembne vloge v novem svetu, nato pa je prepustil svoje moči in prestol Gerasu, in je tako Liu Kang uradno postal zaščitnik planeta Zemlja. V tem času sklene zavezništvo z Outworld, ki nadaljuje tradicijo Mortal Kombat. Tekom igranja boste opazili, da določeni karakterji v Outworldu želijo prevzeti nadzor nad zemljo in samo čakajo, kdaj bo prišel čas na turnirju kjer bo Outworld zmagal. Saj bi tako zemlja pokazala, da niso dovolj močni, da bi se lahko borili z njimi. Ker si tega Liu Kang ne želi se je odločil, da bo rekrutiral novo rundo herojev, ki se bodo borili na turnirju. Kaj hitro se ugotovi, da celoten načrt ni šel po željah Liu Kanga in se ponovno začne vojna med različnimi svetovi in časovi, ki se borijo proti samim sebi. Da ne bom preveč stvari razkril bom zgodbo tukaj končal. Lahko vam samo povem, da je zgodba res vrhunska in NetherRealm z vsako inštalacijo igre postaja boljši.

Kar se tiče karakterjev lahko priznam, da nisem pričakoval nič več in nič manj od razvijalcev. Ne samo to, da imamo dobro skupino borcev, dobili smo tudi stranske vloge v borbah, ki nam pomagajo v borbah. Ta nov način je res zanimiv. Priznam, da sem potreboval nekaj časa, da sem se navadil na uporabo le tega, saj nisem bil navajen ampak enkrat, ko se začnejo razvijati kombinacije s kameo karakterji, vse skupaj postane brutalno. In ne le sama borba ampak so tudi karakterji lepo narejeni, glasovno igranje je pa tudi bolj kot ne “spot on”. Res sem presenečen in vesel, da so se razvijalci odločili iti v to smer. 

Borba v igri se je spremenila do te mere, da je ubistvu isto ampak hitrejše in bolj gladko. Lepo povezovanje med kombinacijami, branjenjem in skakanjem med borbo. Tudi tukaj so razvijalci naredili korak naprej. Saj je bilo kar nekaj “pritožb” glede hitrosti igranja. Izgleda so poslušali povratne informacije in le to izboljšali. Borci v igri imajo podobne udarce ampak je bilo vseeno nekaj stvari malo spremenjenih glede na pretekle igre. Določeni udarci so bili ali upočasnjeni, spremenjeni ali pa dodani v Fatal blow. Glede na to, da nisem ravno navdušenec takšnih iger, jaz takih stvari nisem ravno opazil. Ampak verjamem, da so določeni hard core igralci marsikaj opazili in jim mogoče le ni to vse toliko dobro kakor meni. 

Poleg načina zgodbe smo dobili tudi Invasion način igranja, ki nekako zamenja že znani Krypt iz prejšnje igre. Razvijalci se dobro zavedajo, da je še zmeraj ogromno igralcev (vključno z mano), ki radi igrajo enoigralske načine. Invasion mode je podoben kakšni namizni igri kjer se premikate po plošči in se borite z različnimi karakterji. Seveda je v ozadju nekakšna zgodba ampak definitivno nič tako specialnega, kakor Story mode. Večinam borb v Invaziji so dodani ali razni modifikatorji in parametri, ki dodajo neko večjo globino načinu. Poleg tega lahko tudi uporabljate različne talismane, relikvije in lahko spreminjate parametre svojega karakterja. Pri vsaki nadgradnji dobi vaš karakter 5 točk, ki jih lahko uporabite na različnih atributih. 

Kar se tiče Online igranja imamo, kar nekaj možnosti. Poleg Ranked načina in Casual online igranja se vrača King of the Hill. Online igranje na žalost ni bilo zame in priznam, da nisem dal toliko časa v to. Dejansko sem v online načinu bil približno 2 uri in v teh dveh urah sem opazil, da sem preprosto preslab v tej igri. Ne le, da sem imel samo 7 zmag ampak sem tudi imel več, kot 22 porazov. Opazil sem ogromno ljudi in igralcev, ki so bili preprosto predobri, znali sestaviti kombinacije in te držati v šahu celotno rundo borbe. Priznam pa samo eno stvar. Od teh recimo 30 tekem ni bilo enega človeka, ki bi bil nesramen. Vsi so bili prijazno naravnani in tudi po tem, ko si jih ali premagal ali karkoli drugega so zmeraj zaželeli vso srečo še naprej. Ni veliko Online iger, kjer sem to doživel. 

Da se mogoče malo vrnem na samo grafiko igre. Preprosto noro lepa grafika, ki ne uničuje igro in res lahko vidimo veliko različnih detajlov tudi tekom pretepanja. Da ne omenim vsem dobro znanim Fatality sistem, ki tako na grozen ampak hkrati zelo natančen način prikaže “lepoto” grafike. Ja saj se strinjam marsikomu bodo te končni napadi grozni in neprimerni ampak bodimo realni. To je sistem, ki je že od prve igre dalje v Mortal Kombat in verjamem, da bi bilo veliko več ljudi razočaranih če tega več ne bi bilo oziroma bi spremenili do te mere, da ne bi bilo več prepoznavno.

Zaključek

Mortal Kombat je resnično kultna franšiza v svetu borilnih iger, in zdi se, da so razvijalci NetherRealm Studios ohranili visoko kakovost tudi v svojih najnovejših izdajah. Zgodba v igri se zdi, da je še naprej privlačna in zanimiva ter prinaša napetost med različnimi svetovi in časi. Razvijalci so očitno našli način, kako ohraniti svežino franšize in hkrati zadovoljiti igralce, ki so se z njo že dolgo ukvarjali. Dodajanje kameo karakterjev in stranskih vlog v borbah je odlična ideja, saj lahko dodatno raznolikost prinese v borbeno izkušnjo. Poleg tega je odprtost za različne igralne sloje, vključno z novimi igralci, vedno dobrodošla. Grafična podoba Mortal Kombat igre je vedno bila eden od njenih močnih vidikov, in očitno je, da razvijalci še naprej skrbijo za to. Fatality sistemi so postali nekakšen zaščitni znak franšize in resnično dodajo svoj edinstven pečat igri.

  • Cena: 65€ (odvisno od verzije)
  • Razvijalec: NetherRealm Studios
  • Datum izdaje: September 19, 2023
  • Platforme: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC
9/10
Total Score
Amazing

Total
0
Shares
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Previous Post

NBA 2K24 – PS5 Recenzija

Next Post

Payday 3 – Playstation 5 Recenzija

Related Posts