The Settlers RTS strategija, ki je bila neaktivna več kot desetletje in ni dobila nobene nove igre zato smo to ki je prihajala sedaj močno pričakovali. Potem ko jo je leta 1993 začel nemški razvijalec Blue Byte je Blue Byte kasneje postal del Ubisofta. In sedaj The Settlers: New Allies probajo serijo oživiti z moderno grafiko in funkcijami, hkrati pa ohranjajo svojo prvotno identiteto s tremi igranimi frakcijami, popolno enoigralsko kampanjo in spletno igro z drugimi igralci.
Podobno kot večina RTS naslovov, The Settlers zahteva od igralcev, da zgradijo mesto od skromnih začetkov. Za to morajo graditi stavbe, raziskovati in zbirati vire, graditi vojsko in upravljati s svojim prebivalstvom za največjo učinkovitost. S tem igralci lahko razvijejo svoje naselje, da izpolnijo določene cilje ali uničijo vse, kar je v lasti nasprotne sile. Pri razvoju svojega naselja je skoraj linearna progresija. Določene vire je treba najti in pridelati, da se lahko zgradijo določene stavbe, s katerimi se izboljšujejo enote in nadaljuje razvoj mesta. To pomeni, da so različne izkušnje odvisne od zemljevida in ciljev, s katerimi se morajo igralci spopasti v vsaki igri.
Postavitev virov na zemljevidu je ena največjih spremenljivk, na katere se morajo igralci odzvati. Vsak zemljevid ima drugačno postavitev virov, ki spodbujajo igralce, da razvijajo svoje mesto na drugačen način, še posebej, ker učinkovito prevažanje virov igra veliko vlogo pri gradnji mesta. Pogosto igralci morajo prekoračiti meje svojega mesta, da najdejo najboljši način, ter dobro premisliti kako premakniti železo in premog do skladišča, ki je v tvojem mestu kar je dejansko izziv odvisno kjer se najdejo viri kot so železo in premog o katerih je dobro prej razmisliti in jih obiti če se le da ker kar je vsem znano je to da, se v strategiji tako kot v šahu lahko hitro pride do napačne poteze.
Obenem pa se igralci morajo prilagajati tudi različnim ciljem, kot so gradnja prebivalstva, obramba proti napadom, osvajanje dežel ali kopičenje določenega vira. Ti cilji spodbujajo igralce, da se odzivajo med igro, vendar bolj linearna mehanika razvoja mesta preprečuje ponudbo razvejane raznolikosti igranja, kot bi jo sicer lahko imela. To lahko privede do tega, da se igre med seboj igrajo podobno, še posebej, če se igra proti nasprotniku na spletu. In tukaj hitro igra postane ponavljajoča kar se pri RTS igri NIKOLI NEBI smelo zgoditi.
Čeprav kampanja temelji na trdnih temeljih in je zanimiva, se dolgoročno mora boriti za igralčev obstoj v igri. Na mehanski ravni kampanja nima dovolj raznolikosti, da bi zanimanje ohranjala skozi celotno trajanje igre. Namesto tega se njeni nivoji počutijo zelo ponavljajoči, saj igralce prosijo, da ponavljajo enake gibe brez razloga in brez kakršnegakoli nagrajenja. Kampanja v The Settlers: New Allies se prav tako bori s precej nerodnimi prizori in trenutki zgodbe.
Večino zgodbe predstavijo s pomočjo glasovnega nadzora med igranjem, toda posebej pomembni prizori dobijo prizore nekaj likov, ki stojijo in se pogovarjajo med seboj. Ti prizori so tisti, kjer zgodba resnično trpi, saj je glasovanje napeto, pisanje oteženo in animacija togasta. Prizori se pogosto ponavljajo, pri čemer se liki ponovno pogovarjajo in uporabljajo prejšnje pogovore in celo dosegajo enake čustvene note kot v prejšnji sceni. Ti prizori so čisto brez energije tako, da zgodbi vzame ves pomen.
Ker manjka zanimivih mehanik ali pripovedi, ki bi ohranili zanimanje igralcev za kampanjo, je verjetno, da bodo igralci večino svojega časa preživeli v spletnih ponudbah. Igralci se lahko soočijo drug z drugim v ekipah do treh igralcev ali se združijo, da se borijo proti AI nasprotnikom. Tekme se osvojijo z izbrisom vseh sovražnikov ali z doseganjem ciljev za lastno prebivalstvo, zaloge draguljev in vojaške moči.
Na splošno je The Settlers: New Allies solidno izhodišče za ponovni zagon RTS franšize. Čeprav je kampanja dolgočasna in jo je mogoče prezreti, je osnova igre dovolj močna, da naredi spletno igro zabavno. Kljub težavam ima igra potencial, da vdahne novo življenje The Settlers kot franšizi, kar bi bilo odlično za vse ljubitelje RTS iger in IP sam.