SpongeBob SquarePants: Cosmic Shake je bil ustvarjen kot duhovni naslednik igre Battle for Bikini Bottom.
V Cosmic Shake, SpongeBob in Patrick naletita na morsko dekle imenovano Kassandra, ki prodaja antikvitete in skrivnostne predmete. SpongeBob kupi milnico za mehurčke, ki naj bi izpolnjevala želje, teče po mestu in prosi vse, ki jih pozna, za njihove želje. Na žalost se zgodijo vse želje hkrati, ki povzročijo luknje v resničnosti in pošljejo prebivalce Bikini Bottoma v multiverzum, z SpongeBobom in Patrickom, vred.
Ta uvod postavlja sedem ravni, ki jih igralci bodo preiskovali skozi igro, vsaka s svojo temo in okoljem. Estetsko oblikovanje teh ravni je eno izmed mest, kjer se Cosmic Shake resnično izkaže, saj združuje reference na ikonične epizode serije in dodaja nove elemente, ki se ujemajo s zgodbo igre. Tematska epizoda, ki spominja na filmsko prizorišče, združuje SpongeBobovo obsedenost z karatejem s akcijsko filmsko vlogo, medtem ko piratska ravnina doživlja neprekinjeno paljevanje pekov s sovražne ladje.
Če govorimo o kje Cosmic Shake črpa večino svojih navdihov, izvira skoraj izključno iz starejših sezon SpongeBoba. Čeprav se serija še vedno predvaja, so večina referenc v igri iz sezon, ki sem jih gledal kot otrok, in bi lahko zlahka začele izvirati iz Battle for Bikini Bottom pred 20 leti. Tu je nekaj namigov na modernejše sezone serije, še posebej Planktonovega ljubljenčka Spota, ki služi kot zbirka v vsaki ravni, vendar večina šal in namigov prihaja iz stare šole. Večina teh referenc deluje dobro postavljeno in ne presega svojega trajanja, z eno izjemo.
To je izjema iz levela, kjer Spongebob in Patrick potujejo nazaj v kamenodobje, da bi rešila Squidwarda. To neposredno izvira iz epizode SB-129 / Karate Choppers iz 1. sezone, kjer Squidward potuje v čas, v preteklost in prihodnost. V preteklosti še ni bilo ustvarjenega jezika, zato vsi govorijo žargon. Kaj deluje kot manjši del polurnega risanega filma, tukaj presega svoje del dobrega humorja. V večini ravni SpongeBob in Patrick pogosto komentirata levele in spuščata šale, ki večinoma pristajajo, tu pa je ena do eno-pol ure kamnetskega žargona, kar resno poškoduje momentumu igre.
Če govorimo o oblikovanju ravni, Cosmic Shake uporablja bistveno bolj linearno pristop kot Battle for Bikini Bottom in to v večini primerov deluje na njegovo korist. Nivoji v igri The Cosmic Shake so bolj linearni kot v Battle for Bikini Bottom in to na splošno deluje v njihovo korist. Nivoje imajo malo širine, tako da se lahko odmakneš s poti in poiščeš dodatno Cosmic Jelly, ki ga moraš zbirati skozi igro. Ampak poleg tega malo svobode se osredotočanje na bolj linearno zasnovo omogoča platformingu, saj obstaja ena določena pot, ki jo lahko zasnovajo zato, da ustrezajo gibanju, ki so ga že osvojili. SpongeBob ima že na začetku dvokratni skok, vendar hitro pridobi še več sposobnosti gibanja, kar omogoča gladko platforming.
Te sposobnosti gibanja naredijo, da se SpongeBob počuti hitro, ko delajo skupaj, in območja, kjer te prosijo, da jih uporabiš skupaj, so izjemno zadovoljujoča. Pridobivaš sposobnosti, kot so letenje, karate udarec, udarec z zemlje in celo zanko za vlečenje. Razdeljevanje nove sposobnosti v večini nivojev pomeni, da vedno obstaja nova mehanika, ki ohranja igro svežo, in to ponuja način, da skriješ skrivnosti v vsakem nivoju, na katere se lahko vrneš. Nivoji zahtevajo platforming skozi njih, končno pa moraš poiskati številne predmete, da bi šel naprej. Te sekcije običajno imajo arenasto območje, kjer lahko izbereš, v katero smer se začneš zbirati, vendar se vedno končaš na istem cilju. To je lepo odmor od bolj linearnega platforminga in te sekcije nikoli niso trajale predolgo. Kjer linearna zasnova zaide je pri igrinih skrivnostih in opcijskih ciljih.
V boju uporabljaš nove sposobnosti za boj proti Cosmic Jelly pošastim. Obstajajo različne vrste Jelly pošasti in vsaka ima specifičen način za premagovanje. Na žalost se sčasoma to postane dolgočasno opravilo, zlasti pri sovražnikih, pri katerih moraš počakati na odprtino. Na primer, veliki sovražniki, ki nosijo kadi, potrebujejo tri udarce, da jih premagaš, vendar jih lahko poškoduješ šele, ko zgrešijo napad na tebe. Ko se boriš z enim izmed teh za 10. čas, postane dolgočasno čakati in ga udariti, kar velja tudi za druge vrste sovražnikov. V The Cosmic Shake je veliko več platformiranja kot boja, vendar dolgi boji, zlasti pozno v igri, občutijo kot opravilo.
Vsaka ravnina zaključi z nekakšno bojno sceno, s katero se format boja spreminja od ravnine do ravnine. Zapadna ravnina se zaključi z lovljenjem g. Kraba skozi vlak, medtem ko se boriš proti sovražnikom, in ravnina filma se zaključi z obračunom proti Sandy. Ni jih posebej izzivalno, vendar so vsi drugačni in dovolj kratki, da so zabavni.
Čeprav ima The Cosmic Shake nekaj težav in razočarajočih strani oblikovanja, v svojem jedru doseže svoje cilje. Igra se mi je zdela, kot se spomnim Battle for Bikini Bottom, in vse šale in reference so bile usmerjene k starejšim oboževalcem SpongeBoba, ki so jih črpali iz klasičnih epizod. V nivojih je veliko majhnih šal in referenčnih detajlov, ki te bodo nasmejale, SpongeBob in Patrick pa te bosta vsaj malo spomnila na nostalgijo. Ni revolucionaren platformer, ampak je dovolj dober, da te bo držal zaposlenega skozi celotno dolžino igre. Če ti Spongebob ni všeč ali ne ceniš risanke SpongeBoba te The Cosmic Shake verjetno ne bo privlačil. Ampak za nas, ki imamo radi SpongeBoba, The Cosmic Shake je odličen platformer ki nam omogoči druženje z nekaterimi starimi prijatelji.