Falconeer je bil ambiciozen in osupljiv projekt, ki se je lani povzpel na zaslone in srca mnogih igralcev. Jahanje velikanskih sokolov v skoraj odprtem svetu, najboljše bitke, napolnjene z adrenalinom, in odkrivanje vseh skrivnosti, ki so bile spretno skrite, je bila zmagovalna stava enega samega razvijalca, ki je sestavil celotno igro. Warrior Edition obljublja še bolj izjemno izkušnjo trenutne generacije z vsemi dodatnimi vsebinami v enem paketu.
Pričakovati je bilo, da bo v prvem letu v življenjskem ciklu PS5 in Xbox Series X na ogled serija remasterjev, raznih edicij in predelav. Poleg naslovov AAA obstaja tudi nekaj indie iger, ki so skušale dobiti trenutek pozornosti z osvajanjem sedanje generacije. Med njimi je The Falconeer, igra, ki se kljub težavam pogosto šteje za indie mojstrovino, saj jo je razvil en sam človek.
Člani in oboževalci Skyrima ne potrebujejo nobenega uvoda v razvijalca Tomasa Salo, saj nam je njegov mod, Moonpath to Elsweyr, dal priložnost, da obiščemo domovino Khajit. Še bolj spektakularno je bilo njegovo delo o Falconnerju, igri, ki predlaga drugačno fantazijsko vesolje, The Great Ursee. To je lep, a oster svet, ki ga urejajo neskončna morja, kjer je življenje prebivalcev skoncentrirano v naseljih, postavljenih na pečinah in peščici otokov. Ta nenavadni svet ne bi mogel obstajati brez prisotnosti sokolarjev, šolanih bojevnikov, ki jahajo velikanska leteča bitja, ki svoje spore rešujejo z izkoriščanjem moči strele.
Morda ne bi pričakovali, da bo pripoved tisto, kar vas sili, da se nenehno vračate k The Falconeer, vendar je lahko. Zgodba je opisana v štirih poglavjih oziroma šest, če dodamo prologue in epilog. Pomagalo je tudi, da je zasedba igralcev, ki so posodili glasove neverjetna in odlično dela pri ustvarjanju nepozabnih likov in širjenju sveta Falconeerja. Zgodba ni ravno srečna in tudi konec ni, čeprav sem ob koncu začutil neizmerno povezavo z vsako hišo ozirom družino.
Odkrili boste vse, kar igra ponuja v več kot 40 misijah, ki jih je mogoče zaključiti v približno 15 urah. Od zgodnjih kurirskih misij se bo zgodba razvila v veličastne bitke, kjer boste s podporo vojske, katere del ste, uničili celotne flote. Ko se zaplet in spletke zgostijo, boste napadali trdnjave in ko se bo povečal vaš diplomatski vpliv, se boste lahko lotili tudi stranskih misij. Če želite, da je vaš sokol v vrhunski formi in opremljen z dostojno opremo, se boste morali lotiti čim več stranske vsebine. Razvoj vašega sokola in karakterja ne hodi v korak z glavnimi misijami in brez potapljanja v svet stranskih misij se boste pogosto znašli nepripravljeni.
Za spopadanje z vse težjimi bitkami boste morali razviti svoje orožje, ki se opira na moč strele, pa tudi na spretnosti svojega zaupanja vrednega sokola skozi mutagene ali različne amulete. Glavna težava je v tem, da so stranske misije zgrajene po istem modelu in se bodo izkazale za precej dolgočasne in popolnoma ponavljajoče. Brez izjeme boste morali leteti do določene točke, da premagate določeno količino škodljivih sokolarjev in morda odletite nazaj s težkim tovorom, ki resno omejuje vaše navigacijske možnosti.
Kar naredi različico PS5 še bolj zabaven način igranja, kot sem že omenil, je, ne preseneča, krmilnik DualSense. Haptične povratne informacije in prilagodljivi sprožilci se čudovito izvajajo skozi igro in so bili del razloga, da sem med igranjem vzpostavil močnejšo povezavo s Falconeerjem kot prej. Pomaga tudi, da ga igram pri solidnih 60 FPS z ločljivostjo 4K na PS5. Z novim Sonyjevim krmilnikom se svet Ursee zaradi vsake vibracije počuti nekoliko bolj poglobljen.