Po desetletju premora se ponovno vrača eden od bolj zanimivih junakov prikritih pustolovščin, goblin Styx. Zmeraj je bil Poznan po premetenem in prikritem igranju, ki za nekatere zahteva malo preveč potrpežljivosti, načrtovanja in iznajdljivosti. Serija je načeloma dokaj priljubljena in so se razvijalci odločili za novo poglavje v tej seriji. Igra prinaša številne inovacije in izboljšave, a hkrati ohranja tisti originalni stik s preteklimi igrami.
Na konzolah PlayStation 5 igra izkoristi vse tehnične sposobnosti tako same konzole kot tudi kontrolerja in igro postavi na še višjo raven. Večja razgibanost, večji “odprti” svet ter bolj širok spekter premikanja oziroma več možnosti pri prikrivanju in izbiri različnih poti. Mislim, da bo to igra, ki bo nadaljevala slavo in izkušnjo iz preteklih naslovov.

Temelj zgodbe
Igra je postavljena v svet kjer se v ozadju odvija vojna med ljudmi, orci in vilinci. Napetosti so visoke kot še nikoli in vsak izmed narodov vleče naprej svoje interese in spletke. Styx ostaja glavna vloga in sicer se bori za lastne motive, da najde Quartz kristale. Kristali so posebni, ker ti ponujajo nove možnosti pri sposobnostih, nadzor misli in še marsikaj drugega. Quartz kristali postanejo ključni del igre in tudi zgodbe in odpirajo različne igralne pristope igralcev.
Poznamo nekaj različnih lokacij in sicer imamo The Wall, ki je ogromna neprehodna stena oziroma zid, ki deli človeško kraljestvo. Lahko si to nekako predstavljamo kakor veliki Kitajski zid, ki je prepreden s številnimi pastmi in vojaškimi stražami. Potem imamo še Turquoise Dawn, ki je ogromno mesto orkov, polno izzivov, ki nam na splošno otežuje igro in skrivanje pred sovražniki. Imamo pa še Akenash, ki je prestolnica vilinov oziroma je bila in skriva ogromno skrivnosti in temačnih kotičkov. Mogoče še celo najboljše mesto za igranje skrivalnic.

Prikrito igranje
Prikrito igranje je temelj igre in razvijalci so se tega še naprej držali. Žal tukaj ni nobene možnosti za bolj agresivno igranje, kar mene osebno ne moti ampak verjamem, da marsikaterega izmed vas bi in tudi bo. Za vas kot glavno vlogo je vsak spopad tvegan in ste tudi v očeh razvijalcev zelo krhki in hitro umorjeni.
Pomembno pri igri je da se držite senc, skritih kotičkov oziroma skritih poti in seveda, če že ubijate, da truplo tudi skrijete. Res je pa tudi to, da vsaka uspešna infiltracija ali akcija prinese poseben užitek, ker vam je uspelo nekaj, kar ni najbolj preprosto.
Boj in priložnosti
Igra vam ponuja različne možnosti infiltracij in igranja. Po navadi se zmeraj ustavim pred določenim ciljem in probam razmisliti kaj bi bilo najbolje oziroma najlažje, da naredim. Lahko zastrupljamo hrano, tiho eliminiramo sovražnike, kar je meni osebno najljubše ampak je pomembno, da se zavedamo, kje so postaje, kjer lahko skrijemo trupla. Lahko tudi uporabljamo klone, postanemo za nekaj zelo pomembnih sekund nevidni ali pa se infiltriramo skozi dimnike in skrivne podzemne odprtine. Vsak pristop ponuja pozitivne in negativne možnosti. Mogoče ne negativne ampak malo bolj rizične. Pri določenih zadevah preprosto težko ugotovite kaj vas čaka od tam naprej.
Glede na to, da je zemljevid ustvarjen dokaj kompleksno in imate res skoraj neomejene možnosti pa sem opazil nekaj malih problemov pri NPCjih. Velikokrat se mi je zazdelo, da me na trenutke preveč hitro opazijo oziroma, da me opazijo takrat ko me ne bi smeli. Ampak načeloma nič preveč neprijetnega. Sem moral bolj paziti na moje premikanje.

PlayStation 5 grafika in dizajn
Konzola PlayStation 5 je dal igri novo moč in več odprtosti za razvijalce. Poleg tega, da igra dejansko izgleda zelo lepo pa je pomembno vedeti tudi to, da so zemljevidi ustvarjeni vrhunsko. Polodprti, ki se dejansko niti ne čutijo tako, vsak del kotička lahko raziščete ampak se lahko tudi zgubite hitro. Celotni deli zemljevida delujejo, kot ogromni labirinti, ki ponujajo tako priložnosti, kot tudi prepreke in pasti.
Poleg tega nam grafične nadgradnje omogočajo bolj natančen nadzor na likom in seveda vseh manevrov, ki si jih želite narediti. Poleg tega pa so sence ter svetloba veliko bolj učinkovite kakor v preteklih igrah, kar me je navdalo z entuziazmom. Čeprav sem mogoče na trenutke imel malo preveč poguma in zaupanje v Styxove sposobnosti skrivanja v sencah.
Napredovanje in veščine
Igra nam ponuja kar široko izbiro veščin in sposobnosti. S tem, da je potrebno vedeti, da so viri znotraj igre kar omejeni in je potrebno pametno izkoristiti vsako točko in stvar, ki jo vzamemo oziroma dobimo. Lahko imamo več različnih stilov igranja ampak vedite, da vsaka napačna odločitev nosi posledice in je potrebno sprotno prilagajanje strategije.
Hitro po začetnem uvodu se bo igra malo bolj razširila in boste lahko malo hitreje »napredovali«. Ko pridobite zepelinski štab, boste lahko spoznavali nove zaveznike, sprejemali tudi stranske misije in odklepali najrazličnejše nove funkcije. In ta baza za vedno ostane vaše srce vseh misij in logistike.
Pot Styxa ni nikoli povsem osamela in se zmeraj zaveda, da ima v ozadju podporo pa čeprav realno nobenega ne mara. Ampak kljub vsemu igrate sami in infiltrirate se sami, kamor vas misija ponese.

Zaključek
Ali je igra vredna igranja? Definitivno. Pomembno je vedeti, da to ne bo igra za vsakega. Če ste ljubitelj bolj prikritega igranja in potrpežljivega čakanja bo to definitivno za vas. Če pa imate raje igro, ki vam omogoča tako prikrito kot agresivno igro bi pa rekel, da dvakrat pomislite preden stopite v čevlje Styxa. Ampak glede na ceno same igre bi rekel, da je definitivno vredna nakupa.
Igra ponuja pravo prikrito izkušnjo, razgibane, kot labirint noro dobre zemljevide, seveda tudi na trenutke bolj humoristično igranje. Liki so definitivno zabavni na trenutke. Komej čakam, da se lahko še naprej vržem v senco in se prikrito infiltriram in kradem kristale.