Assassin’s Creed Shadows je najnovejše izdanje legendarne franšize, ki je zadnja leta izgubljala oboževalce. Igra nas popelje v skrivnostno in zanimivo obdobje fevdalne Japonske. Kot igralec se boš znašel v vlogi dveh protagonistov, ki sta vsak po svoje edinstvena in imata različni slog igranja. Celotna igra se odvija na način, da je veliko poudarka na zgodovinski natančnosti ampak spet ne v takšni meri, da bi lahko vsako informacijo vzeli za 100%. Igro je razvijalo več studijev, ki naj bi bili pod okrilje Ubisoft Quebec, medtem, ko je založnik seveda tudi Ubisoft.

Igra se lahko pohvali z osupljivo grafiko in gostim odprtim svetom, ki ponuja ogromno ampak na način, da se ne bo potrebno ustavljati vsakih 50 metrov, da bi nekaj pregledali, ubili ali pobrali. Assassin’s Creed Shadows ponuja potovanje kjer se prepletajo zgodovinski dogodki in velikokrat zelo napeta akcija.
Prvi vtisi ob zagonu igre
Ob prvem pravem zagonu igre je prva stvar, ki sem jo opazil kakovost grafike in zanimivo sestavo sveta. Res je, da sem bil navajen, da se lahko prosto premikam po celotnem svetu in seveda lahko tudi to tukaj delate. Je pa mogoče ena zanimivost in sicer, če odkorakate izven cestne poti boste ugotovili, da so kakšna hribovja težje dostopna in mogoče preveč strma, da bi lahko kar prosto plezali in hodili. Definitivno sem se naučil, da se probam držati poti kolikor se je dalo. Osebno ne poznam fevdalne Japonske tako dobro in tudi iskreno nisem siguren kako natančno je izgledala v tistem obdobju ampak se mi dozdeva, da so pri Ubisoftu šli zelo daleč, da so jo upodobili kolikor se je dalo natančno in avtentično.

Assassin’s Creed Shadows se začne z uvodnim prizorom, ki zelo na zanimiv in dober način postavi neko začetno točko celotni zgodbi in predstavi glavne like, ki jih bomo ali pa mogoče ne bomo videvali tekom igranja. Hitro smo spoznali raznolikost mehanike igranja, ker smo imeli možnost testirati oba karakterja in se je videlo, da dejansko tako Naoe in Yasuke ponujata vsak svoje prednosti in slabosti. Seveda je vse odvisno od lastne želje in kaj so vaše preference pri igranju. Naoe je bolj skrivnostna in se osredotoča na skrivanjem, taktiziranje in asasinacije, medtem pa je Yasuke pravi bojevnik, ki ga odražat surova moč in sila.

Umetnost in gibanje v Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows ima zelo dobro likovno zasnovo in animacije, ki prispevajo k še večji in boljši izkušnji igranja. Na splošno so liki oblikovani podrobno in prikazujejo manjše čustvene razlike glede na dogajanje. Mislim, da kljub vsem negativnim komentarjem so se pri Ubisoftu res potrudili narediti igro kar se le da dobro. Naoe in Yasuke imata vsak svoje edinstvene kostume, ki odražajo njuno energijo in stil igranja. Naoe je bolj v stilu ninje, ki ponuja večjo gibčnost in prikritost. Se tudi med igranjem opazi razlika sploh, če primerjamo njeno hitro plezanje, možnost hitrega prikritja in gibanja. Sovražniki vas veliko težje opazijo. Medtem je Yasuke oblečen v mogočno samurajsko opravo, ki odraža njegovo silo in moč. Je karakter, ki ne prepusti ničesar naključju in vas bo odstranil brez kakšnih težav, če mu boste stopili na sproti cilju.

Animacije v igri so dokaj natančne, preproste in gladke. Delujejo naravno in lahko prispevajo k neki realistični izkušnji. Ni opaziti nekih prekomernih in nerealnih gibov. Bojni gibi so natančni in dobro koreografirani. Igra omogoča gladke prehode med napadom in obrambo. Mogoče sem malo skeptičen glede na to, da se zelo hitro začnejo gibi ponavljati in po nekaj 10 urah igranja ni več tistega waw efekta. Razlika je definitivno v tem, da se Naoe bori z večjo hitrostjo in eleganco. Res je da naredi manj škode ampak glede na njeno hitrost napadanja to definitivno ne pomeni veliko. Na drugi strani pa Yasuke ponuja močne in definirane napade, ki lahko slabše sovražnike premaga v 2 do maksimalno treh napadih.

Tudi samo okolje odraža velik trud razvijalcev in sicer je celoten svet bogat z detajli. Od bujnih gozdov v katerih se lahko hitro zgubiš pa vse do živahnih mest. Veliko je NPCjev v mestih in okolici in tudi veliko vojakov, ki svet varujejo in se med seboj napadajo. Poleg tega so v igro dodali tudi letne čase in vsaka sprememba se tudi odraža v okolju. Od zasneženih delov, do odpadajočih listov, ogromno dežja, neurja in nevihte. Vse to in še mnogo več.

Skrivanje, boj in interakcija
Igra nam predstavi znano ampak hkrati osvežujočo mehaniko igranja. Ena izmed ključnih mehanik je seveda skrivanje. Mislim, kakšna bi bila igra, ki je postala znana po tem? Naoe kot Shinobi ima sposobnost se skrivat v sencah , kar pomeni, da dokler ni mesečine, ki direktno sije v vas se boste lahko skoraj da prosto premikali med sovražniki. Lahko ugašate sveče in luči in z njo ustvarjate temne kotičke v katerih se lahko skrivate in taktično premagate vse sovražnike.

Poleg tega imata oba karakterja tudi svoja specializirana orožja, ki jih lahko samo določen karakter uporablja. Ta način mi je zelo všeč in dejansko se vsak karakter počuti kot svoja oseba in nimaš občutka, da imaš isto osebo. Kombinacija obeh protagonistov vam odpira v različne načine raziskovanja in borbe. Poleg tega je pri raziskovanju sveta v določenih primerih dejansko možno raziskati samo z enim karakterjem. So stvari, ki so zaklenjene, naj si bo raziskovanje, stranske zadeve ali pa pogovori z NPCji. Tako, da vas igra na nek način prisili, da boste vsaj neko obdobje igrali oba karakterja.

Raziskovanje in taktiziranje je eden od glavnih elementov igre saj le tako lahko najbolj optimalno premagate sovražnike in se čim lažje prebijete skozi območja, ki so trdo varovana. In ne le to, raziskovanje vam tudi pomaga pri učenju novih stvari, nadgradnji karakterjev in še mnogo več. Oba karakterja imata svoj sistem napredovanja, ki je isti ampak hkrati drugačen. Poleg osnovnih dreves napredovanja ima vsak karakter še drevesa, ki so ekskluzivna samo njim. Glede nabiranja točk napredovanja vas ne rabi biti strah. Če boste pridobili točko napredovanja z enim karakterjem ga bo imel na voljo tudi drugi, kar pomeni, da z nobenim ne boste preveč v ozadju in boste lahko hkrati nadaljevali zgodbo brez bojazni.

Kaj ponujajo v primerjavi s preteklimi naslovi?
Assassin’s Creed Shadows ponuja kar nekaj svežih elementov in določenih izboljšav v primerjavi s preteklimi naslovi. Shadows v večini ponuja bolj kompaktno in podrobno okolje v primerjavi s preteklimi naslovi. Kar pomeni, da je mogoče svet za kakšen procent manjši ampak ponuja ogromno in še več. Lahko bi omenil, da je grafično in mogoče karakterno igra na višjem nivoju. Navajeni smo bili različnih delov sveta v igrah AC ampak v večini primerov se je šlo bolj za mitološko razvijanje zgodb. V igri Shadows se pa opazi, da so razvijalci stopili korak nazaj in se osredotočili dejansko na dve zgodbi, ki razkrivata vsak svoje skrivnosti. Sistem RPG je še zmeraj del igre ampak je mogoče malo bolj osredotočena izkušnja, ki dela na podlagi dveh zgodb.

Meni je bila Japonska kultura od nekdaj nekaj zelo lepega in zanimivega in sem iskreno si želel, da bo Ubisoftu uspelo. Moje skromno mnenje je to, da jim je uspelo lepo pripeljati nek realizem in hkrati fikcijo, ki naredi igro dejansko zanimivo.
Zaključek
Assassin’s Creed Shadows je impresiven dodatek k franšizi in definitivno prinaša neko svežino in edinstveno okolje, ki ga še nismo videli v igrah Assassin’s Creed. Poleg tega ponuja skoraj hkratno igranje dveh karakterjev, ki lahko med njimi menjamo kadarkoli in se tekom igranja odločamo, kako bi se hoteli lotiti različnih misij. Igra prinaša osupljivo grafiko, lepo likovno zasnovo in tekoče animacije, ki igranje dobesedno olajša in naredi bolj zabavno.

Kljub veliko pozitivnim vidikom igre pa ni vse tako lepo kot se sliši. Mogoče se bodo nekateri igralci počutili ponovno preobremenjeni z obsežnostjo odprtega sveta in neskončnosti raziskovanja sveta. Mislim stvar je taka, da verjetno nikoli ne bodo vsi zadovoljni z igro ampak verjamem, da je to korak v pravo smer za Ubisoft.