Radi bi se zahvalili 505 Games, da so nam dali recenzično kodo z katero lahko naredimo tokratno recenzijo. Zdaj pa let’s roll na tematiko.
Vstopite v krut in distopičen cyberpunk svet kjer vas čaka težek boj in pa predvsem testiranje z kakšnega testa so vaši živci! Premagajte svoje sovražnike v fizičnem svetu in v kibernetskem prostoru. Poiščite odgovore v zadnjem zavetišču človeštva.
Vse kar je ostalo od človeštva je The Tower. Je zadnja utrdba ter zadnje upanje. Ampak glede na razmere v katerem vsi živijo zaradi nečloveških pogojev je stolp prepleteno z nasiljem, revščino, kaosom ter prelivanjem krvi. Igraš Ghostrunnerja elitnega vojaka najboljši izraz za to je cyberninja, ki je umetno vzgojen ter z implatni augumentirano bitje. Edini razlog zakaj ste bili ustvarjeni je bil vzdrževanje reda v tem zadnjem mestu človeštva, znanem kot Dharma Tower.
Tvoja naloga je bila služiti kot varuh ter roka pravice za ljudi vendar pa stvar ne gre tako, kot ste mogoče dobili predstavo v vaši glavi… Igra se odvija v prihodnosti, po svetovnem kataklizmu, kjer ostanki človeštva živijo v stolpu, ki ga je zgradil The Architect, ki je pred leti skrivnostno umrl. Vsi poznajo resnico glede tega kaj se je zgodilo z Arhitektom ampak nihče je ne pove na glas.
Svet, ki mu vlada Keymaster, je krut. Vrednost osebe je odvisna od kategorije vsadkov, ki jih ima, ki določajo celo življenje. Vsadki, ki so jim jih dali v otroštvu, določajo, kateri družbeni skupini pripada oseba. Če niste imeli sreče, da bi dobili dobro življenje, ne morete storiti ničesar. Ni presenetljivo, da se začne upor. Ste kibernetski bojevnik, edini, ki se lahko bori tako v fizičnem svetu kot v kibernetskem prostoru (cybervoid).
Izgubljen in ujet, vržen sredi spora, morate to vez s tehnologijo uporabiti ter poglobiti za vzpon po stolpu da pridete do Keymasterja in človeštvu povrnete izgubljeno svobodo preden nebo več ničesar za rešiti.
Kako bi se Ghostrunner najboljše opisal ? Mislim, da je to izredno kompleksna zadeva zato ker morem povezati več iger v eno. Torej, prvo moremo povedati kaj igro naredi tako posebno. Vse več ali manj temelji na vaših refleksih ter vaši percepciji okolice ter planiranju določenega napada.
Če ste igrali Titanfall 2 vam je znan sistem wallrunning-a ter če ste igrali igro SuperHot vam je znan sistem ustavitve časa. Torej predstavljajte si scenario, kjer imate 6-8 platform po katerih je treba tako rečeno wallrunnat potem priti do sovražnika uničiti armor booster, ki jih ščiti preden se jih sploh lahko dotakneš v tem ves čas uporabljati grapling hook in pa če še to ni dovolj paziti da te niti eden metek ne opleze – ker če te je game over in checkpoint je pred tem ko si začel celoten boj.
Tukaj morem dati poudarek, da sovražnik nikoli ni eden sam ampak so vedno v številu od 4 do 8+ razvrščeni na različnih platformah. Vsi imajo pištole in metki letijo od povsod – aka imagine Mr. Anderson vs Agent Smith. Poleg vsega tega skakanja torej se moreš učinkovito tudi izogibati metkom. To je sicer malenkost lažje, ker ko si v zraku lahko uporabiš enega izmed prvih skillov, ki se ga naučiš in sicer Sensory Boost , ki za kratek čas upočasni čas okoli tebe. In ko si v tem trenutnku zavedanja, vidiš od kod metki prihajajo proti tebi in kam se umakniti ali je to levo ali desno, da se le temu izmakneš. Ampak ko vse to rabiš strniti v sekundo dobiš povprečno težje levele do 87 poskusov pa do 210 poskusov.
( zame osebno – na koncu levela imaš napisano koliko krat si flopnil. )
Med igranjem ter sodelovanjem z določeno figuro napreduješ v odklepanju svojih skillov, ki ti eventualno življenje malo olajšajo ampak to pa še zdaleč ne pomeni, da igra sama postane enostavna. Igra ima tudi zanimivo zgodbo, ki pa kljub mojem nasprotovanju sem moral delati poglavje po poglavje po dnevih segmentno ker sem bil včasih res prav preveč živčen za nadaljevanje. Kar bi rad poudaril v igri sami mi je izredno všeč kako so naredili distopičen izgled sveta predvsem pa stvar katera mi je bila res neverjetno všeč je bila CyberVoid. V obeh svetovih preživiš kar nekaj časa zato je pomembno, da se seznaniš z njimi kajti pravila v prvem pa drugem svetu niso enaka.
Je to igra za vsakega ? Daleč od tega. To je specifična igra, ki je definitivno nabita z akcijo. Ampak ta akcija v primerjavi z kakšnim Call of Duty-jem, ki je mindless shooting potrebuje preračunljivost, načrtovanje ter vztrajnost. Neboš uspel prvič ne 10x ne 50x ampak boš pa. In to je tisti čar kako je zgodba napisana. Kljub temu, da si včasih res pred tem da igro izbrišeš je ne boš. Boš se umiril, zadihal prišel nazaj naslednji dan in napredoval vsaj 1 chapter. Osebno jo bolj priporočam ljubiteljem Souls franšiz ter podobnih hardcore iger aka one bullet one kill.
Kakšen pa je performance na PS5 ?
Brez slabe vesti lahko povemo da lahko pričakujete 4K/120 FPS, takojšnje nalaganje, HDR za naknadno obdelavo, Ray Tracing , 3D zvok in haptic feedback ( ki je noro dobro narejen ) za PS5.
Obenem imate Performance mode ter Quality mode. V Quality Mode lahko omogočite Ray Tracing in boste imeli 4k/60fps nakar v Performance mode pa lahko omogočite način 120FPS in 4K vendar z malenkost manj poudarjeno grafično fidelnostjo.
Trenutni lastniki Ghostrunnerja na PS4 in Xbox One bodo ob izzidu prejeli brezplačno nadgradnjo.
Različici igre PlayStation 5 in Xbox Series X/S vključujeta popolnoma nove načine, na primer način Kill Run s časovnim timerjem ter Photo Mode. Prihajajo tudi Wave Mode opcije za igranje kjer bo preživi kako dolgo lahko ter pa Assist mode enkrat to poletje za vse tiste, ki si igro res želijo preigrati ampak je enostavno pretrdi oreh za njih.
Igro lahko kupite pri nas www.balix.si