GHOSTWIRE : TOKYO

Ghostwire: Tokyo predstavlja fascinanten svet za raziskovanje, pri čemer grozljiv pogled na Tokio in raziskovanje japonske mitologije prikazujeta zelo drugačno izkušnjo kakor smo je navajeni. V igri stopite v čevlje Akita, ki nam pomaga njegov nadnaravni pomočnik KK, supermočni prijatelj, ki se vam pomaga boriti proti nadnaravnim sovražnikom. 

Tokio ni več to, kar si marsikdo od nas predstavlja. Živahne množice so izginile, na vidiku pa ni več ljudi razen spektralnih sovražnikov, ki jih morate premagati. Nekateri so videti, kot brezlični odvetniki, spet nekateri so pa brezglave šolarke, ki verjeli ali ne so veliko bolj agresivne od prvih. Celotna izkušnja je bila rahlo temačna ampak hkrati zanimiv izlet v neznano. Ghostwire: Tokyo ima nedvomno srhljiv ton, pri čemer Tango Gameworks (ustvarjalec serije The Evil Within) vpleta številne grozljive spektre iz japonske mitologije, da bi ustvaril tako vznemirljivo in edinstveno okolje.

First official screenshots released for Ghostwire: Tokyo

Zgodba

Igra vas zanese v središče Tokia, ki se je znašel sredi apokalipse. Prebivalci mesta izginejo, ko se skrivnostna megla širi po celotnem mestu. Prevzamete vlogo Akita, ki je na videz edini preživel (čeprav je realnost drugačna) zahvaljujoč duhu KK, ki je “obsedel” našega protagonista in mu podeli svoje nadnaravne sposobnosti. 

Medtem, ko KK ne more nadzorovati vašega telesa, se lahko podzavestno pogovarja z vami in nam ponuja razlage nadnaravnega dogajanja in napotke, kako se boriti in preživeti. Dialog je bil slišati v japonščini, s podnapisi v angleščini. 

Zgodba dodaja nekaj zanimivih preobratov, pri čemer Akitova sestra nerazložljivo postane oseba, ki zanima glavnega antagonista. Navdušenje obstaja ob pripovedi zgodbe v igri in tudi samim dogajanjem, ki razreši skrivnosti ali pa nas potisne še globlje v zgodbo. 

Ghostwire: Tokyo seemingly leaks March release date | GamesRadar+

Gameplay

Sprva je dostopen le majhen del mesta, zaradi goste megle, ki povzroči škodo, če se je dotakneš. Mesto te megle lahko postopoma osvobodite tako, da očistite vrata Torii, ki so raztresena po zemljevidu. Toda to je nedvomno naporna naloga, še posebej, če je treba očistiti več vrat, da lahko dosežete naslednjo misijo.

Pridobivanje točk spretnosti in izkušenj za zaščito izgubljenih duš se zdi tematsko nepomembno. Interakcija s telefonskimi govorilnicami omogoča igralcem, da ulovljene duhove, ki jih nosijo dostavijo na varnejše mesto, pri čemer dobimo izkušnje in določene valute za odklepanje novih sposobnosti ali nakup posebnih predmetov. 

Prav tako je polno zbirateljskih predmetov. Obstajajo tudi denarni lonci, ki jih je treba razbiti, potrošni material za zalogo, kulturno pomembni predmeti, ki jih je treba odkriti (in nato prodati), opombe, ki vam prinesejo takojšnje točke spretnosti, preoblečeni tanukiji in viri etra po vsem mestu – gorivo za vaše napade. Vsega skupaj je ogromno. 

K sreči vam vaša sposobnost Spectral Vision omogoča pošiljanje impulza, ki poudari vse, kar vas zanima v bližini, od sovražnikov, ki lovijo, do duš, ki jih je treba rešiti, tako da iskanje zbirateljskih predmetov nikoli ni preveč zapleteno in težko. 

Yokai igrajo vidno vlogo tudi po mestu; primerno, glede na to, da imajo te številne in raznolike nadnaravne entitete tako veliko vlogo v tradicionalni japonski folklori. Na različnih območjih živijo različne vrste yokajev, in prejemanje njihove moči pomaga odkleniti več možnosti znotraj Akitovega drevesa spretnosti. Yokai imajo tudi druge vloge: z letečim Tengujem se lahko spopademo, da dosežeš mestne gozdove na strehah, medtem ko trgovce z mačkami yokai najdemo po zemljevidu, ki upravljajo tako priročne trgovine kot obcestne stojnice.

Ghostwire: Odlična tokijska vizija Shibuye je pomembna sila za navdušenje nad raziskovanjem njegovega sveta. Lepo se je počutiti vključenega v to mesto, ne glede na to, ali gre za bogastvo v japonskem svetišču, brskanje po trgovini z najzanimivejšimi prigrizki ali pa se sproščeno sprehajate po mestnih ulicah, da vpijate njegov ikonski neonski sijaj.

First official screenshots released for Ghostwire: Tokyo

Combat

Vendar pa je boj tisti, ki poganja večino igranja Ghostwire: Tokyo, njegov sistem elementarnih napadov pa ponuja precej svež pogled na boj. Predstavitev je odlična, od gibov rok, ki spremljajo napade, do načina, kako se sovražnikova jedra razkrijejo in nato iztrgajo z eteričnimi strunami. 

Napadi z vetrom, vodo in ognjem so osnova vašega arzenala, vendar imate na voljo številne druge možnosti, kot so stealth način, talismani, ki lahko omamijo in odvrnejo pozornost, šibek meele udarc, lok za daljše razdalje in zmožnost blokiranja, da se čim bolj zmanjša škoda ali – če je pravilno časovno določena – parirati sovražniku.

Vsaka sposobnost ima drugačen primer uporabe, pri čemer imajo napadi vetra najdaljši doseg, vendar povzročajo nizko škodo na zadetek, medtem ko lahko udarci vode v boju od blizu raztrgajo ščite in hitro izčrpajo sovražnikovo zdravje. Moj osebni favorit je eksplozija ognja, ki sproži močno eksplozijo, ko je popolnoma napolnjena – čeprav vas zaradi redke zaloge streliva sili, da ga uporabljate zmerno. Velik problem nastane, ker ste omejeni z strelivom in na trenutke ga ni najlažje najti po svetu.

Ghostwire: Tokyo z trailerem. Premiera jest planowana na wiosnę 2022

To težavo še poslabšajo omejene možnosti bližnjega boja. Sovražnike lahko udarite od blizu, vendar to ne povzroči veliko škode in vas pusti ranljive za protinapade, še posebej, ker se vaš lik premika počasi in nima mehanike izmikanja. 

Napade lahko vsaj blokirate s fantomskim ščitom, čeprav se lahko izognete škodi le s popolnim pariranjem. Če lahko blokirate vsak napad iz razdalje in nato napadete, ni veliko nevarnosti. Posledično je večino sovražnikov dokaj enostavno premagati, tudi pri ‘težki’ težavnosti, zaradi česar boj lahko postane dolgočasen.

Grafika

Mesto Tokio izgleda odlično v Ghostwire: Tokyo na PS5. Neonski smerokazi na visokih nebotičnikih se odsevajo v lužah, ko je aktiviran ray tacing, vreme pa prispeva tudi k srhljivemu vzdušju, pa naj gre za naliv dežja ali meglo, ki ovira vid.

Briljantno izgledajo tudi različne pošasti, s srhljivimi dizajni, ki prispevajo k temu grozljivemu tonu. Vendar pa modeli likov ne izgledajo tako impresivno. Akitov obraz je videti brez čustev, tudi med travmatičnimi prizori. Podrobnosti na njegovem obrazu bledijo v primerjavi z drugimi sodobnimi igrami, kot je Horizon Forbidden West, kar je razočaranje glede na to, da je ta igra na voljo samo za PS5 in PC, zato ji ni treba skrbeti za starejše generacije konzol.

Ghostwire Tokyo New Trailer Provides a New Gameplay Look

Pozitivna stran je, da med igranjem Ghostwire: Tokyo nisem naletel na nobene tehnične težave. Hitrost sličic se zdi stabilna in imate možnost, da daste prednost zmogljivosti ali vizualnim slikam. Na PS5 imate kar nekaj možnosti pri nastavitvah grafike.

  • Quality mode – način upodabljanja visoke kakovosti slike  z omogočenim ray tracingom. Omejitev na 30 sličic na sekundo.
  • Performance Mode – Način visoke frekvence sličic je omejen na 60 sličic na sekundo.
  • High Framerate mode – način kakovosti, vendar z neomejeno hitrostjo sličic. Med igranjem se giblje med 30 in 50 fps.
  • High Framerate performance – način delovanja z neomejeno hitrostjo sličic, ki lahko preseže 60 sličic na sekundo.
  • High Framerate Quality (VSync)/High Framerate Performance(VSync) – Oboje enako kot pri prejšnji istoimenski možnosti, samo še z dodatkom (VSync).

Zaključek

Ghostwire: Tokyo ima zanimivo igralno izkušnjo, ki igralcu podari nadnaravne moči, saj se prebivalci Tokia spremenijo v duhove. Ta osredotočenost na paranormalno je največja prednost igre, še posebej, ker nanjo gledamo skozi lečo japonske folklore, ko vidimo, da naletimo na ljubke yōkai in demonske sovražnike.

In medtem ko zgodba raziskuje nekaj zanimivih tem, se večina zanimivih stvari zgodi v zadnji tretjini, tako da igralcu ostane malo časa, da se poveže z Akito ali KK, še posebej, ker traja glavna zgodba le dobrih osem ur, da dosežete konec igre. 

8/10
Total Score
Very good
Total
0
Shares
0 Share
0 Tweet
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen.

eighteen − 15 =

Previous Post

CRASH BANDICOOT 4: IT’S ABOUT TIME – Switch recenzija

Next Post

STRANGER OF PARADISE : FINAL FANTASY ORIGIN

Related Posts