DYING LIGHT 2: STAY HUMAN – PS5 Recenzija

Dying light 2 je močna postapokaliptična pustolovščina z vrhunskim gibanjem parkourja, obsežnim odprtim svetom, v katerem lahko dodobra uporabite gibanje..

Dying Light 2 se v glavnem drži načrta, ki ga je zastavil njegov presenetljivi predhodnik leta 2015, v izvrstnem mestu, ki ga je mogoče zelo raziskati, kjer so strehe dom ekscentričnih preživelih, ki so postali mojstri parkourja in sekanja zombijevskih glav. Podnevi se roji zombijev zgrnejo v zgradbe, da se skrijejo pred soncem, ponoči pa se zlijejo na ulice v zastrašujočih množicah, a prava napetost izvira iz upravljanja grozljivega števca, ki odšteva do tega, kdaj se spremeniš v zombija. Tako kot skoraj vsi drugi ste tudi vi okuženi z virusom zombija in skoraj nenehen stik z UV-žarki je edina stvar, ki odloži neizogibno. Vedno prisotna potreba po ponovnem polnjenju tega števca – ki se bo izpraznil v nekaj minutah, če ste v zgradbi stran od svetlobe – to je odličen dodatek k igranju igre Dying Light.

Dying Light 2 Stay Human je ponovni zagon serije – čeprav se dogaja v istem vesolju, je zdaj 15 let pozneje in svet je zdrsnil v fevdalno stanje. Harran puščamo za sabo in se osredotočamo na Villedor, ki je večini preprosto znan kot »Mesto«, saj je eno zadnjih večjih naselij na svetu. Igralci prevzamejo vlogo Aidena Caldwella, “romarja”, ki potuje med vedno manj naselbin in si prizadeva najti svojo davno izgubljeno sestro. Aiden in njegova sestra sta bila kot otroka podvržena krutim poskusom okuženega cepiva s strani zdravnika po imenu Waltz, in zdi se, da se skriva nekje v Villedorju. Seveda ga najti in morda tudi svojo sestro ne bo tako enostavno.

Kot bi pričakovali, je parkour zvezda Dying Light 2. Parkour v prvi igri je bil že odličen, a nadaljevanje ga v vseh pogledih izboljša. Aiden se počuti nekoliko lažji kot Crane v prvi igri, tako da lahko z lahkoto dosežete robove in prečkate vrzeli. Obstaja drevo veščin, osredotočeno na parkour, ki odklepa nove sposobnosti, kot so tek po steni, izredno zadovoljiv skok v daljino, ki vam omogoča dvigovanje s polic in še veliko več. Ko imate pod pasom nekaj veščin parkourja, se res začnete počutiti, kot da letite skozi mesto.

Tudi tokrat vam je na voljo nekaj dodatnih orodij, in sicer jadralno padalo in grapling kavelj. Oboje je na začetku underwhelming, a z nadgradnjami postaneta sestavni del premikanja po zemljevidu. Jadralno padalo se lahko sčasoma poveča, da vam pomaga vzdrževati višino, kavelj pa je mogoče pritrditi na katero koli točko na kateri koli površini, kar vam omogoča prosto nihanje po mestu. Ko ga nadgradite, vam bojni kavelj omogoča celo, da se potegnete naprej z vrvjo.

To je predvsem posledica izjemne zasnove zemljevida. Ustvarjanje linearnih parkour stez je dovolj težko, vendar načrtovanje celotnega mesta z dvema ogromnima okrožjema in ustvarjanje naravnega poteka vseh možnih poti ni lahka naloga. Vedno je nekaj, platforma tik ob skakalni razdalji, izboklina le na dosegu roke. Notranjost stavb se počuti odlično postavljena, avtomobili (ki so varna pristajalna mesta s katere koli višine) so parkirani na pravih mestih.

Ogromen svet ni nič brez dejavnosti, ki bi ga zapolnile, in v mestu se vedno nekaj dogaja. Naključni encounterji se lahko odvijajo po vsem mestu, od reševanja preživelih ranjencev do boja s posebnimi okuženimi. Nagrade za to se vedno zdijo vredne in vas običajno pripeljejo do skrinje z orožjem ali orodjem. Mlini na veter so raztreseni po vsem Villedorju in zagotavljajo moč lokalnim naseljem, odklepajo nove prodajalce in, kar je še pomembneje, nove stranske naloge. Vodne stolpe in električne postaje, pri čemer so prve izzivi parkourja, druge pa uganke, se lahko dodelijo eni od dveh frakcij, da se poveča njihov nadzor nad mestom.

Temne votline in zapuščene trgovine so polne opreme in dragocenosti, toda vaša edina možnost, da jih preživite, je ponoči, kar je še ena fantastična sprememba v tem nadaljevanju. Tako dnevni kot nočni izleti imajo svoje prednosti in aktivnosti. Okuženi podnevi spijo v temnih zgradbah, zaradi česar so ulice varnejše za prehod, vendar ne morete priti v nobeno zgradbo, da bi plenili opremo. Če počakate do noči, lahko vstopite v notranjost in se soočite z manj okuženimi sovražniki, vendar se boste morali držati streh in se izogibati zdaj natrpanim ulicam, da pridete tja.

Gameplay

Če se premaknemo na igranje, je Dying Light 2 v veliki meri evolucija svojega predhodnika. Orožij za streljanje ne obstaja več v igri. Na njihovem mestu je najrazličnejše brutalno improvizirano orožje, narejeno iz postapokaliptičniha ostankov, in večja zmožnost povezovanja napadov s parkourjem, kar nekoliko nadoknadi pomanjkanje možnosti za streljanje na dolge razdalje.

Ko že govorimo o orožju, bodo nekateri igralci morda razočarani, ko spoznajo, da je degradacija še vedno v igri in bolj kaznovana kot kdaj koli prej. Imeli ste omejene možnosti za popravilo pokvarjenega orožja v prvi Dying Light, a sedaj tudi tega več nimamo. Trajnost orožja lahko povečate z uporabo modifikacij (ki jih je zdaj mogoče prosto mešati in ujemati), a ko orožja ni več, ga ni več. Opustite idejo o “najljubšem” orožju.

Boj pa je veliko več kot le mahanje s palicami. Parkour igra veliko vlogo v bojih in je v nekaterih situacijah lahko razlika med življenjem ali smrtjo. Eno prvih dejanj, ki jih odklenete, vam omogoča, da preskočite omamljene sovražnike, da udarite enega od njihovih zaveznikov, in lahko odklenete druge napade parkourja, kot so dropkicks in popolna izmikanja. Sovražniki bodo redno blokirali tudi standardne napade, kar vas bo prisililo, da mešate stvari. Igra vam daje toliko prilagodljivosti, ko gre za bojna srečanja, in to je zelo cenjeno.

Ena glavnih prodajnih točk Dying Light 2 je sistem nadzora mesta, ki prilagaja celotno Villedorjevo poravnavo frakcij glede na objekte, ki jih dodelite kateri frakciji. V Dying Light 2 sta samo dve frakciji in vsaka je v bistvu polno nasprotje druge. Obstajajo Peacekeepers, militaristična frakcija, ki predvsem ceni varnost in red, čeprav to velja za ceno osebnih svoboščin. Nasproti so Survivorji, ki so, no, vsi drugi. Preživeli cenijo svobodo in skupnost v upanju, da lahko prebivalci Villedorja pustijo ob strani svoje razlike in poskrbijo, da bodo vsi imeli tisto, kar potrebujejo za preživetje.

Zaključek

Dying Light 2 je večje in drznejše nadaljevanje, ki v vseh pogledih izboljša izvirnik. Ne samo, da ima enega najbolj prijetnih sistemov prehajanja v kateri koli igri doslej, ampak tudi ponuja igralcem zanimive like in naloge. Sistem frakcij je trenutno še zelo svež in mogoče zelo osnoven sistem, vendar postavlja trdne temelje, na katerih je absolutno mogoče graditi.

7/10
Total Score
Good

Total
1
Shares
1 Share
0 Tweet
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen.

11 − two =

Previous Post

UNCHARTED: LEGACY OF THIEVES COLLECTION – Recenzija

Next Post

Horizon Forbidden West – PS5 Recenzija

Related Posts