DEMON SLAYER: KIMETSU NO YAIBA – THE HINOKAMI CHRONICLES – PS5 Recenzija

Igre, ki temeljijo na že obstoječih serijah, animejih, itd., slovijo po tem, da velikokrat ne ustrezajo kakovosti svojega izvirnika. Demon Slayer je po mojem mnenju izjema. Ta priredba iz uspešnice mange in animeja Demon Slayer – Kimetsu no Yaiba je še en odličen način za izkušnjo zgodbe.

Hinokami Chronicles spremlja Tanjiro Kamado na njegovem potovanju, da bi svojo sestro Nezuko spremenil nazaj v človeka, potem, ko odkrije, da so ostali člani njegove družine umorjeni, Nezuko pa je bila spremenjena v demona. Igra vsebuje zanimivo zasedbo likov, ki jih srečujete na poti, vsakega od njih pa glasovno igrajo isti igralci iz animeja Demon Slayer. Vseskozi je veliko čustvenih vzponov ter padcev in zgodba je zelo jasno vrhunec celotne igre. Vseskozi sem se počutil zelo navezanega na glavnega karakterja in njegovo poslanstvo in sem hkrati cel čas obupano pričakoval njegov uspeh. Kaj se je pa res zgodilo boste pa morali sami odigrati igro in ugotoviti.

Omenjeni način zgodbe traja približno 5 – 6 ur, kar zagotovo ne zveni impresivno, vendar je zgodba dosegla vse glavne točke zapleta. Način je sestavljen iz nekaj različnih elementov, poudarki so na čudovito animiranih odrezkih in dramatičnih bitkah s šefi. Zunaj teh naslovljenih dejanj boste večino svojega časa namenili poslušanju dialogov in prečkanju linearnih okolij zemljevida.

Zagotovo pridejo časi, ko se način igre upočasni – ponavadi, ko je spopadov malo in ste le hodili od enega prizora do drugega. Kar pa je vredno, Hinokami Chronicles odlično ujame videz in občutek Demon Slayerja – kot se pričakuje od CyberConnect2 – tudi v njegovih počasnejših trenutkih.

Kaj pa, če niste seznanjeni z Demon Slayer? No, kot pri vsakem naslovu, ki temelji na animeju, boste iz Hinokami Chronicles dobili več, če boste vsaj nekoliko na tekočem z izvirnim delom. Kljub temu mislim, da je to dostojen prehod v svet Demon Slayerja. Zgodba je dobro predstavljena in precej enostavna za spremljanje, medtem, ko se posnetki iz anima uporabljajo za zapolnitev vrzeli med glavnimi pripovednimi pohodi.

Jedro igranja pri Hinokami Chronicles je razmeroma preprosto. Vsako poglavje vsebuje območje, po katerem se lahko sprehajate, zbirate predmete in se borite z demoni na poti do cilja misije. “Odprti svet” igre je bil verjetno moj najmanj priljubljen del igre, a bojni deli igre so več kot nadomestili vsakadanje raziskovanje. Odprt svet sem postavil v narekovaje, ker ni resnično odprt; vsaka lokacija je na relativno majhnem zemljevidu. To je vsekakor pripomoglo k temu, da se tempo ni počutil prehiter, vendar je bilo vseeno čudno iti od hitrega boja do počasnega raziskovanja, ki dejansko ni pustilo veliko prostora za raziskovanje. Na teh območjih je mogoče najti drobce spominov, ki pomagajo dati zgodbi še več konteksta, ko napredujete v igri.

Medtem, ko je raziskovanje zemljevida dokaj slabo, dobro izvaja svoj namen. Med igro sem se vračal nazaj, da sem zbral vse, kar sem lahko, preden sem nadaljeval. Sami zemljevidi so predstavljeni v podobni strukturi, kot originalne igre God of War.

Zunaj zgodbe je boj v Hinokami Chronicles tisto, kjer igra resnično zasije. Boj je neverjetno tekoč in se ga ni težko naučiti. Šefi so vse močnejši, ko se vse globlje spuščate v igro. Prvih nekaj bitk je neverjetno enostavnih, vendar se morate s časoma naučiti prilagajati in uporabljati nove tehnike, če želite pozneje uspeti. Vsak šef ima nekoliko drugačno mehaniko in vsi so precej zanimivi, čeprav bi bilo lepo videti malo več raznolikosti v tem delu.

Zgodba ni edino mesto, kjer lahko uživate v boju, saj se odličen način Versus odklene po zaključku prologa. Izbirate lahko med katerim koli od odklenjenih likov. Liki in različni kostumi za like se odklenejo preko igranja zgodbe. Sam sem kar nekaj časa preživel v načinu Versus in se boril proti svojim prijatelji, čeprav načeloma nisem nek oboževatelj borilnih iger.

Demon Slayer: The Hinokami Chronicles fantastično predstavi ter strokovno ujame videz in občutek animeja. Bombastične bitke s šefi in nekaj osupljivih prizorov so dovolj za prodajo sicer kratke zgodbe. Toda če vse izvzamemo je to dokaj preprosta igra brez neke večje dodane vrednosti. Bitke so lahko bliskovite in zabavne, vendar bojni sistem nima potrebne globine, da bi pritegnila vsakogar, ki ni super oboževalec Demon Slayerja.

7/10
Total Score
Good

Total
0
Shares
0 Share
0 Tweet
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

16 − four =

Previous Post

FAR CRY 6 – Welcome to YARA

Next Post

DARK PICTURES – HOUSE OF ASHES

Related Posts