CRASH BANDICOOT 4: IT’S ABOUT TIME – Switch recenzija

Crash Bandicoot 4: It’s About Time je neposredno nadaljevanje igre Crash Bandicoot: Warped iz leta 1998. Akcijski platformer, ki je zvest svojim koreninam, ohranja svoj slog, čar in igralnost, hkrati pa izboljšuje grafiko po sodobnih standardih novejših konzol. Crash 4 na Switch konzoli ohranja nekatere težave, ki serijo mučijo že od začetka, z nenatančnimi platformami in razdražujočimi težavami, zaradi katerih boste želeli polomiti svoje joycone. Ne glede na to je Toys For Bob izdal verodostojno izvedbo legende, ki oboževalcem serij in novincem omogoča, da izkusijo norost igranja tega platformerja.

S pomočjo Uka Uka, N.Tropy in Neo Cortex, glavna antagonista tega naslova, pobegneta iz časovnega zapora in prisilita Crasha in Coco, da se odpravita na novo pustolovščino, da zbereta štiri kvantne maske in rešita multiverse pred prihajajočo pogubo. Ti zlikovci pošljejo naše junake na osupljivo potovanje, kjer je za ohranitev stvari takšnih, kot so, potrebna pomoč znanih – a nekoliko drugačnih – obrazov iz preteklih naslovov serije. Če niste redni igralec Crash Bandicoot iger in poznavalec le teh potem se vam zna zgoditi, da se v sami zgodbi malo izgubite. Nekaj znanja o seriji je priporočljivo, da vam je lažje povezati obraze in da lažje razumete potek igre.

Platformiranje v Crash 4 je resna love – hate naveza. Primarni način igranja je Crashovo skaknje v kombinaciji s svojim ikoničnim vrtljivim napadom in posebnimi sposobnostmi (zaustavitev časa in premikanje gravitacije…). Dodatni igralni liki v igrah Tawna in Dingodile dodajo novo mehaniko – preskakovanje sten in vakumsko sposobnost – ki dodata raznolikosti in zabavnosti pri igranju ikonične igre. Problem, ki nastane pri starem slogu platformiranja, ki ga ponuja igra je ta, da se ne počuti odlično. Spreminjanje perspektive s 3D na 2D in spremembe smeri, kjer vas pot vodi proti kameri in tudi stran od nje, vam zelo otežuje vaš ritem igranja. Neuspeh oziroma smrt Crasha vas privede do ponovnega zagona na zadnji kontrolni točki pri čemer vas več neuspehov prisili do ponovnega začetka celotnega levela. Na voljo je enostavnejši način, s katerim vas več neuspehov ne bo prisililo v ponoven začetek. Čeprav je Crashova platforma slog, ki ga imajo mnogi radi, se zdi na trenutke zastarel in ne ravno zabaven.

Kjer Crash 4 nadoknadi svoje težave zaradi platforme, je v njegovi ponovljivosti. Poleg glavne poti obstaja še vrsta nadomestnih časovnih ravni, ki vsebujejo stranske osebe oziroma “junake”, Tawna, Dingodile in Neo Cortex. Ti zagotavljajo več konteksta dogajanju vzporedno z zgodbo Crasha in Coco in še zelo zabavni so za igranje. Način za več igralcev je na voljo tistim, ki želijo izzvati svoje prijatelje na dirkah kontrolnih točk in v številu zabojev. Kar zadeva zmogljivosti, Crash 4 deluje dobro in izgleda v redu. Manjši padci framov v nekaterih odsekih se pojavijo redko, največkrat pri kakšnih cutsceneh. Vizualni elementi so precej zrnati (grainy), kot je postalo običajno za veliko Nintendo iger. Poleg grafičnega znižanja, živahni leveli in risani zvočni posnetki ustvarjajo izkušnjo, v katero se boste z veseljem potopili (še posebej veterani).

Crash Bandicoot 4: It’s About Time oživi to klasično serijo na pristen način. Čeprav je sodobna pustolovščina z največjo možno ponovljivostjo božji dar za oboževalce, je v tej ponovitvi prisotno tudi veliko tega, zaradi česar so bile originalne igre še neizpopolnjene, z nenatančnimi platformami in težavami. Toda za tiste, ki iščejo vrnitev v ikoničnega platformerja, so se Toys For Bob v tem težko pričakovanem nadaljevanju ponovno izkazali.

7/10
Total Score
Good

Total
4
Shares
4 Share
0 Tweet
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Previous Post

Miška Redragon DAGGER 2 RGB – Recenzija

Next Post

Slušalke Redragon PANDORA RGB – Recenzija

Related Posts