Beyond A Steel Sky – PS4 Recenzija

Nikoli nisem igral Beneath a Steel Sky, deloma tudi zaradi dejstva, da se takrat še nisem rodil, ko je bila prvič izdana. In ko skočim v Beyond a Steel Sky, neposredno nadaljevanje, ki se danes prebija na konzole, sem rahlo mogoče razočaran, ker nisem igral njegovega predhodnika. Seveda, Beyond a Steel Sky odlično poskrbi, da se počutite dobrodošli, ne glede na to, ali že poznate njegov svet in njegove like.

Zgodba se začne v “The Gap”, puščavah, kjer živijo tisti, ki se odločijo, da ne bodo del korporativnega Union Cityja. Cut scene ponovno predstavijo vašega pametno govorečega glavnega junaka Roberta Fosterja, ki je priča ugrabitvi prijateljevega sina, medtem, ko so bili vsi trije na ribolovu. Prepričan v svoje sposobnosti, da bo našel otroka in pravico za svojega poškodovanega prijatelja, se Robert odpravi nazaj v Union City iskat odgovore.

Ko se prizori končajo in vi prevzamete nadzor nad Robertom, postane očitno, da sta tretjeosebno igranje in količina podrobnosti, na srečo daleč stran od 2D izkušnje izvirne igre. Igra je strukturirana v kosih, kar pomeni, da se boste na naslednje območje premaknili šele, ko boste sprožili potrebne dogodke.

Na splošno so ta področja dovolj bogata z vsebino, liki in zgodbo, da boste imeli še ogromno dodatnega dela poleg iskanja rešitve za uganke. Interakcija s katerim koli od pomembnih NPC odpre izbor rdečih niti pogovora, ki jih lahko izberete, da sledite, odgovori pa so na splošno duhoviti in ustrezni za zgodbo. Dodajo globino vsakemu liku in ves čas držijo igralca v zgodbi.

Občasno se rešitve uganke ne zdi takoj dostopna, tudi po tem, ko izberemo vse možne odgovore, preiščemo vsak interaktivni stroj in večkrat preiščemo vsako zgradbo. Na srečo so razvijalci vključili odličen sistem namigov, ki sčasoma počasi razkrije rešitev, kar vam omogoča, da poskusite ugotoviti rešitev, ne da bi vam jo direktno izročili. Tudi po tem, ko so bili podani vsi namigi, se pogosto zgodi, da se morate vseeno zanesti na svojo “splošno” razgledanost, tako, da se doseganje rešitev še vedno zdi dosežek.

Robert na svojem potovanju zbere kar nekaj predmetov in na srečo, ko prideš v interakcijo s čim, je HUD dovolj prizanesljiv, da ti omogoča izbiro predmeta le, če im kakršen koli pomen za rešitev ali vrednost. S tem se izognete nasičenosti z možnostmi, ko se kompleksnost ugank poveča in tako odpravite veliko zapravljanja časa in frustracij.

Če se vrnemo k zgodbi, se že zgodaj razkrije, da je Union City prvotno ustanovil Robertov android Joey, vendar so ga v zadnjih letih odstavili sedanji vladarji, ki se ob prvem srečanju zdijo uradni in več kot malo zlovešči. Samo mesto je čudež sodobnosti z avtomatiziranim oglaševanjem, roboti in napravami na vsakem koraku.

Izkazalo se je, da je skener ključ do številnih glavnih ugank, ki vam omogoča preklapljanje elementov avtomatiziranega sveta okoli na zaslonu diagrama, ki se odpre, če ste v neposredni bližini stroja, v katerega želite vdreti.

Kljub iluziji, da je mesto odprtega sveta za raziskovanje je zgodba povsem linearna z vsako nalogo, ki se odpre po zaključku prejšnje. Čeprav se to morda zdi nekoliko zastarelo, je vseskozi pravi smisel in pomaga poganjati zgodbo naprej in osredotočiti igralca na razkrivanje več skrivnosti z doslednim tempom.

Čeprav lahko struktura odlično služi zgodbi, je glavna kritika, da je za vsako uganko običajno samo ena rešitev. Ta ozek pristop v kombinaciji z velikodušnim sistemom namigov povzroči popolno odsotnost nujnosti ali grožnje, saj imate vedno dovolj časa, da rešite zagato.

Če bi bilo nekaj več manevrskega prostora pri napredovanju z uporabo zelo podrobnih interaktivnih sklopov in ustvarjalnih možnosti, ki jih omogoča skener, bi to spodbudilo igralca k bolj ustvarjalnemu razmišljanju skupaj z radovednostjo, kako bi lahko bili vaši cilji drugačni. Če bi Revolution nekoliko zmanjšal obseg nepotrebnih pogovorov, vgrajenih v vsak interaktivni NPC in namesto tega delal na nekaj alternativnih rešitvah uganke, bi bil to dobrodošel kompromis med starošolsko pripovedno pustolovščino in sodobnejšo igralno izkušnjo.

Poleg tega je v Beyond A Steel Sky malo za kritizirati. Vizualni elementi so trdno zadnje generacije, zlasti občasno zapleteni modeli likov. Kljub temu sem bil navdušen nad zgodbo in “prisilo”, da bi odkril več o likih, da me razmeroma primitivna predstavitev sploh ni motila.

Medtem ko igra težko naredi grafični vtis, glasovna igra in zvočni posnetek nimata težav pri delanju vtisa. Vsak lik se ponaša z značilno predstavo, pri čemer je upoštevan skoraj vsak britanski regionalni naglas. Osvežujoča sprememba v primerjavi z običajnimi ameriškimi naglasi.

Težko je ne priporočati Beyond A Steel Sky vsem, ki uživajo v znanstveni fantastiki ali v pustolovskih igrah, ki temeljijo na likih prežetih s suhoparno pametjo. Vaše potovanje vključuje popolno oblikovan svet, polnem zasedbe različnih in ekscentričnih prebivalcev, ki prosijo za več raziskav. Rahlo zastareli linearni pristop ne bo za vsakogar ampak mislim, da je vredna preizkusa.

7/10
Total Score
Good

Total
0
Shares
0 Share
0 Tweet
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

18 − 8 =

Previous Post

Let’s Sing 2022 (PS5) – Recenzija

Next Post

Tesla gaming monitor 27GM610BF recenzija

Related Posts