Call of Duty: Black Ops 7 – PS5 Recenzija

Uvod

Call of Duty: Black Ops 7 predstavlja zadnje poglavje v dolgoletni in izjemno priljubljeni franšizi strelskih iger. Igra, ki je izšla novembra 2025, je pritegnila izjemno pozornost igralcev in medijev po vsem svetu. Razvijalska studia Treyarch in Raven Software sta pred izidom z velikimi obljubami poudarjala, da bo to daleč največji in najbolj ambiciozen naslov v celotni sagi Black Ops.

Napovedi so vključevale prelomni pristop k narativni kampanji, ki naj bi prinesla globino in pomembne odločitve, močno izboljšave in prenovitve v osrednjem večigralskem načinu (Multiplayer), ter težko pričakovano vrnitev ikoničnega načina Zombies z novimi mehanikami, a ohranjanjem korenin.

Ob izidu se je seveda postavilo ključno vprašanje: ali je končni izdelek resnično izpolnil visoka pričakovanja, ki so jih ustvarjalci sami postavili? Odgovor je, kot pogosto pri tako obsežnih in večplastnih izdajah, precej zapleten. Black Ops 7 je nedvomno izjemno bogat in poln vsebine, ki ponuja ure in ure igranja. Vendar pa ta masivna ponudba ni brezhibna – igra se spopada z nekaterimi izrazitimi in opaznimi pomanjkljivostmi, ki vplivajo na celotno izkušnjo.

Kampanja: Vizija in zmeda

Najbolj radikalen odmik od ustaljenih standardov serije predstavlja preoblikovanje kampanje, ki je zdaj zasnovana izključno kot popolnoma kooperativna izkušnja. Razvijalci so se odločili opustiti klasični, močno usmerjeni in linearni pristop k pripovedovanju zgodbe, ki je bil značilen za pretekle naslove.

Namesto tega je igralcem na voljo 11 samostojnih misij, ki so strukturirane kot spletne seje. Ta format prinaša pomembne funkcionalne spremembe: igranje poteka brez možnosti za premor (pavzo), brez tradicionalnih checkpointov za shranjevanje napredka, in ves čas zahteva stabilno povezavo s strežnikom. Čeprav je kampanja tehnično igralna tudi v načinu za enega igralca (Solo), je ta izkušnja močno neoptimalna in prazna. Ker ni vključenih soigralcev, ki bi jih nadzorovala umetna inteligenca (AI), se igralec znajde sam proti zasnovam misij, ki so bile očitno ustvarjene za usklajeno delovanje več oseb.

Zgodba

Zgodba se odvija leta 2035, torej desetletje po dogodkih, ki smo jim bili priča v Black Ops 2. Igralci se ponovno znajdejo ob boku Davida Masona in elitne operativne enote, imenovane Spectre One. Ekipa se sooča z novo, globalno grožnjo, povezano s širjenjem nevarnega halucinogenega plina.

Uporaba tega plina dramatično vpliva na narativni in vizualni ton igre, kar vodi v serijo nadrealističnih in kaotičnih sekvenc. Igralci se znajdejo v nenavadnih spopadih, od bojev proti gigantskim cvetlicam do izvajanja platformnih segmentov z uporabo wingsuita (krila). Medtem ko nekateri posamezni trenutki izkazujejo domiselnost in so nedvomno zabavni, je splošni ton kampanje težko sledljiv, razdrobljen in pogosto deluje nesmiselno, kar zmanjšuje resnost in intenzivnost, ki so jo oboževalci pričakovali.

Večigralski način: Zanesljiva osnova z dinamičnimi dodatki

Kot je že tradicija, večigralski način (Multiplayer) ostaja osrednji element vsake igre Call of Duty, in v tem pogledu Black Ops 7 dokazuje, da razvijalci vedo, kaj igralci pričakujejo. Ta del paketa je tisti, kjer igra zares zablesti in se počuti najbolj polirana.

Vsebina in sistemi

Ob izidu je na voljo bogata izbira zemljevidov: igralce pričaka 16 popolnoma novih map za klasične 6v6 spopade ter še dve večji areni, namenjeni za način Skirmish z 20v20 bitkami. Poleg vračanja standardnih in priljubljenih načinov, kot so Team Deathmatch (TDM), Domination in Hardpoint, so uvedli tudi izboljšave v progresijskem sistemu.

Med najbolj dobrodošlimi vrnitvami je Prestige sistem, ki veteranom omogoča, da se znova prebijejo skozi hierarhijo in pokažejo svojo predanost igri. Dodana je tudi priročna možnost deljenja Weapon Build kod, kar omogoča igralcem, da svoje optimalne nastavitve orožja preprosto delijo s skupnostjo, s čimer se pospeši eksperimentiranje in optimizacija opreme.

Dinamika gibanja

Gibanje, ki ga poznamo pod imenom Omnimovement, je bilo nadgrajeno z uvedbo nove mehanike ‘wall bounce’ (odriv od stene), ki igralcem omogoča hitro preusmeritev in premikanje po igrišču, kar vnaša dodatno plast dinamike in spretnostno osnovo v boje. Ta dodatek ohranja visoko hitrost igranja, hkrati pa ponuja več taktičnih možnosti v tesnih prostorih.

Kontroverzna usklajenost in orožja

Ena izmed pomembnih in morda tudi najbolj kontroverznih novosti je zmanjšana uporaba Skill-Based Matchmaking (SBMM) v določenih, posebej označenih seznamih predvajanja (playlistah). Ta sprememba je namenjena zagotavljanju več svobode pri sproščenem igranju in omogoča, da se igralci različnih ravni spretnosti mešajo bolj naključno. Vendar pa to prinaša neizogibno posledico: izkušnje so lahko zelo neenakomerne, pri čemer se na eni strani pojavijo izjemno enostavni, na drugi pa popolno premočni nasprotniki.

Kar zadeva orožja, je splošno uravnoteženje dobro izvedeno. Večina orožij se zdi učinkovita v svojem namenu. Kljub temu nekateri igralci opozarjajo, da so SMG-ji (Submachine Guns) v primerjavi z drugimi kategorijami nekoliko šibkejši, kar jih postavlja v neugoden položaj, še posebej na odprtih zemljevidih.

Zombies

Za dolgoletne oboževalce serije je najnovejši del Black Ops 7 ponudil izjemno dobrodošel razvoj: način Zombies se je vrnil k svoji klasični, na krogih temelječi (round-based) obliki. Ta odločitev neposredno odgovarja na želje skupnosti, ki je hrepenela po tradicionalni, intenzivni izkušnji preživetja.

Mape in igranje

Nove mape, ki so na voljo, so zasnovane tako, da so izjemno obsežne in kompleksne. Polne so skritih sob, zapletenih prehodov ter obveznih in razvejanih nalog ‘Easter Egg’, ki zahtevajo sodelovanje, detektivsko delo in spretnost za razkritje globokih skrivnosti zgodbe. Ta struktura uspešno ujame tisto mistično vzdušje in dolgoročno igralnost, ki je način Zombies naredila tako kulten.

Tehnika in vzdušje

Kar zadeva izvedbo, je splošno vzdušje odlično in izjemno intenzivno. Igra izkorišča najnovejše konzolne zmogljivosti, zlasti na PlayStationu 5, kjer 3D zvok igralca popolnoma potopi v srhljivo okolje, medtem ko haptični odziv kontrolnika DualSense prinaša edinstven občutek za vsak strel in udarec nemrtvega, s čimer se močno poveča nivo imerzije.

Kritike: Dolgotrajnost in zaslužkarstvo

Kljub tehnični dovršenosti in uspešni vrnitvi h koreninam, pa so se pojavile tudi določene kritike. Nekateri igralci menijo, da so Easter Egg naloge in celotna seansa preveč dolgotrajni, kar otežuje spontano igranje.

Še bolj pereča je bila kritika glede monetizacije. Vračajo se namreč potrošni predmeti Gobblegums, ki igralcem zagotavljajo začasne bonuse, a so na voljo tudi za nakup s pravim denarjem. To ustvarja neizogibne pomisleke, saj nekateri menijo, da takšna ‘pay-to-win’ mehanika vpliva na klasično preizkušanje spretnosti in ravnotežje igranja.

Grafična optimizacija zmogljivosti na PS5

Vizualna predstavitev in tehnična zmogljivost sta ključnega pomena za Call of Duty izkušnjo, in Black Ops 7 na konzoli PlayStation 5 v tem pogledu ne razočara, saj ponuja odlično optimizacijo in izbiro za različne preference igralcev.

Igralci imajo na voljo izbiro med dvema glavnima načinoma delovanja, s čimer lahko sami odločijo med vizualno kakovostjo in najvišjo hitrostjo sličic:

  • Quality Mode (Kakovostni način): Ta način je namenjen tistim, ki iščejo najboljšo grafično zvestobo. Igralcem ponuja ostro nativno ali rekreirano 4K ločljivost pri stabilnih 60 sličicah na sekundo (fps). Pri tem načinu je poudarek na bogatih teksturah, podrobnih vizualnih učinkih in naprednih tehnikah osvetlitve, kar igro vizualno postavi ob bok najbolj impresivnim naslovom trenutne generacije.
  • Performance Mode (Zmogljivostni način): Za tekmovalne igralce in tiste, ki prisegajo na najvišjo odzivnost, ta način daje prednost hitrosti. Cilja na visoko število 120 sličic na sekundo (fps), kar zagotavlja izjemno tekočo akcijo. To je doseženo z uporabo dinamične ločljivosti, ki se giblje med 1080p in 1440p, s čimer žrtvuje nekaj vizualne ostrine za bistveno boljšo odzivnost zaslona.

Priporočila za nastavitve

Za doseganje optimalne izkušnje je priporočljivo, da igralci izklopijo Motion Blur (zatemnitev gibanja), ki sicer ustvarja občutek hitrosti, a lahko zamegli hitro premikajoče se objekte. Prav tako je zelo priporočljivo aktivirati tehnologijo FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening), ki izboljša ostrino in definicijo slike, kar je še posebej koristno v načinu zmogljivosti.

DualSense

Ne smemo pozabiti na izjemno izkoriščanje edinstvenih funkcionalnosti kontrolnika DualSense. Adaptivni sprožilci (Adaptive Triggers) prinašajo fizični upor in odziv, ki realistično posnema občutek proženja različnih vrst orožij, medtem ko haptične vibracije (Haptic Feedback) zagotavljajo izjemno natančne in diferencirane občutke za vsako eksplozijo, tek in strel, s čimer se bistveno izboljša taktilna povezanost igralca z dogajanjem na zaslonu.

Zaključek

Call of Duty: Black Ops 7 je naslov, ki se zdi razpet med izpolnjevanjem visokih pričakovanj in preizkušanjem ambicioznih, a tveganih novosti. Nedvomno gre za izjemno vsebinsko bogat paket, ki ponuja nekaj najbolj poliranih in zanesljivih igralnih izkušenj, ki jih franšiza premore, vendar pa ta masivna ponudba trpi zaradi nedoslednosti v kakovosti in zmede v oblikovanju.

Igra blesti v svojem jedru: občutek streljanja in gibanja je izjemen, kar zagotavlja visoko raven odzivnosti in zadovoljstva pri vsakem spopadu. Večigralski način (Multiplayer) je zanesljiv motor, ki ponuja bogato izbiro zemljevidov in izboljšano mehaniko gibanja. Tudi Zombies se je uspešno vrnil k svojim koreninam, kar je bila velika zmaga za oboževalce. Tehnična plat na PS5 je zgledna, z močno optimizacijo, ki omogoča visoko ločljivost (4K) ali visoko hitrost sličic (120 fps) ter odlično izrabo haptike DualSense.

Kljub tem zmagam pa igra klecne tam, kjer bi morala blesteti – v inovativnosti in koherentnosti. Kampanja je največja žrtev ambicije: prehod na prisilno spletno in kooperativno strukturo, skupaj s kaotično in nerazumljivo narativo, je pustil prazno in neoptimalno izkušnjo za solo igralce. Čeprav je Multiplayer soliden, se ne uspe znebiti občutka reciklaže v oblikovanju načinov. Največjo skrb pa vzbuja vpletanje agresivne monetizacije v načine, kot je Zombies (z Gobblegums za pravi denar), in občutek, da je Endgame vsebina ostala nedokončana.

74/100
Total Score
Good

Total
0
Shares
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Previous Post

Ninja Gaiden 4 – PS5 Recenzija

Related Posts