Lost Soul Aside – PC recenzija

Uvod

Po dolgem času čakanja je igra Lost Soul Aside končno ugledala luč sveta. Igra je ena od tistih primerov, kjer se sanje enega človeka razvijejo v igro, ki ima za sabo veliko podporo založnikov. Projekt igre je že nekaj časa v delu in je razvijalcem uspelo navdušiti Sony kjer so bili kasneje vključeni v program China Hero Project.

Že od prvih napovednikov je igra obljubljala nekaj več: hibrid med JRPG in zahodnjaško pustolovsko – akcijsko igro. Igra je obljubljala vsega po malo in iskreno sem bil malo prestrašen, če bo na koncu dneva Lost Soul Aside sploh imela svojo identiteto. Dolga leta razvoja, večkratne zamude in redki vpogledi v samo igro so pri meni ustvarili mešane občutke o sami igri.

Zgodba in Liki

Zgodba Lost Soul Aside se odvija v svetu, kjer se tehnologija prepleta z magijo in kjer bijemo bitko proti neznanim sovražnikom imenovanim Voidrax. Glavni junak in tudi karakter katerega mi igramo je Kazer. Mlad bojevnik, ki se po tragični izgubi sestre Louise znajde v središču konflikta med uporniško skupino in imperijem.

Kazer v tem primeru ni sam in ga spremlja skrivnostno bitje, ki se lahko spreminja v različna orožja in nam omogoča nadnaravne sposobnosti. Razmerje med našim karakterjem in tem bitjem je eden od osrednjih elementov igre, saj lahko tekom igre vidimo, kako se lahko zaupanja in zavezništva spreminjajo. Bitje pogosto komentira dogajanje tekom igre, kar igri dodaja nekaj dinamike in humorja.

Zgodba v igri je predstavljena skozi kombinacijo različnih prizorov, dialogov in vmesnih dialogov. Veliko ključnih informacij o naših sovražnikih, karakterjih, ki jih srečamo in ostalih stvareh je v slovarju, kar nas na nek način dejansko igra prisili, da se ustavljamo sred igranja, ker hočem pridobiti določeno informacijo. Želel bi si, da bi več teh informacij lahko dobili tekom igrana z različnimi dialogi ali pa kinematografskimi prizori, ki bi lahko igro še dvignili na višji nivo.

Igranje

Lahko bi se reklo, da je pri Lost Soul Aside bojni sistem nedvomno osrednji adut igre. Igra se osredotoča na hitro in tekoče igranje, ki združuje različne elemente borbe. Hack and slash, real time RPG in delno platformiranje naredi igro unikatno, kar se tiče bojnega sistema. Iskreno sem bil kar malo začuden, ko sem se prvič zoperstavil sovražnikom. Boj temelji na preklapljanju med orožji, kar nam omogoča strateško borbo in raznolikost glede na naše momentalne potrebe.

Na voljo imamo 4 glavna orožja, ki so že nekako klasična v takih igrah. Meč temelji na uravnoteženosti in je zmerno hiter ter primeren za večino situacij. Meč je na nek način univerzalno orožje, ki verjamem, da nas je ogromno, ki ga v večini uporabljamo. Potem imamo še dvoročni meč z večjo močjo, sulico, ki omogoča hitre in natančne napade ter koso, ki je primerna za množične pokole.

Med samim bojem lahko takoj preklapljate med orožji, kar nam dovoljuje, da imamo nore in kompleksne kombinacije, ki so naš odziv na različne tipe sovražnikov. Načeloma je igra narejena z mislijo na agresivnost in vas tudi nagradi, če ste bolj agresivno naravnani igralec ampak še zmeraj to ne pomeni, da se lahko brezglavo podate v vsak boj in ne poskrbite za uspešno branjenje napadov od sovražnikov.

Vaš spremljevalec igra ključno vlogo v boju. Njegove sposobnosti se aktivirajo kot posebne veščine, ki dodajo še en dodaten sloj k igranju. Te sposobnosti se lahko kombinirajo z orožji, kar ustvari unikaten bojni slog. Poleg bojev pa igra vsebuje tudi različne platformske izzive, iskanje skritih zakladov in reševanje različnih ugank.

Svet igre je samo delno odprte narave, kar pomeni, da raziskujete različne večje regije, ki so med seboj povezane ampak na žalost ne gre za popolnoma odprt svet. V teh regijah se najdejo misije, sovražniki, skrivnosti in mnogo drugih pomembnih stvari za lažje nadaljnje igranje in raziskovanje zgodbe.

Sistem nadgradenj v igri je razmeroma preprost ampak dovolj raznolik da lahko prilagodite slog igranja glede na vaše preference. Mogoče bi pričakoval še malo bolj obširno nadgrajevanje ampak mislim, da glede na stil igre, da je le ta nekako lepo obdelana in so našli zlato sredino.

Zvok in glasba

Zvokovna podlaga in glasba v Lost Souls Abide igrata pomembno vlogo pri gradnji napetosti. Ambientni zvoki, glasba in različni zvočni efekti med bojem ustvarjajo intenzivno izkušnjo, ki igralca ohranja na robu stola. Headphones so skoraj obvezni, če želite v celoti uživati v atmosferskem učinku igre.

Kljub temu pa je bila kritizirana angleška sinhronizacija, ki je pogosto neustrezna in včasih celo komična glede na resnost dogajanja. To lahko zmoti potopitev v zgodbo in zmanjša čustveni učinek nekaterih ključnih trenutkov. Zvok je sicer tehnično dober, a lokalizacija in izvedba dialogov bi potrebovali dodatno pozornost in izboljšave.

Grafika in vizualni elementi

Vizualna podoba igre je ena izmed njenih močnih točk. Okolja so pogosto lepo oblikovana, polna podrobnosti in barvnih kontrastov, ki poudarjajo skrivnostno in nevarno atmosfero sveta. Animacije Kaserja in nasprotnikov so na trenutke zelo tekoče, kar daje občutek moči in odzivnosti.

Vendar pa igra ni brez grafičnih pomanjkljivosti. Nekateri deli sveta so površno izdelani, animacije manjših likov in NPC-jev pa so pogosto statične ali nerodne. Prav tako je konsistenca kakovosti vizualnih elementov neenakomerna, kar lahko včasih izpade nenavadno ali odvrača od celotne izkušnje. Kljub temu pa je splošna estetika igre privlačna in daje močan vtis, da se razvijalci trudijo ustvariti dinamičen, živ svet, ki bo igralca potegnil vanj.

Zaključek

Lost Souls Abide je igra z velikim potencialom, vendar je trenutna izvedba mešanica impresivnih akcijskih trenutkov in pomanjkljivih elementov, ki znižujejo splošno izkušnjo. Bojni sistem je hitri, fluidni in zelo zadovoljujoč za ljubitelje akcijskih RPG-jev, grafika je pogosto spektakularna, svet pa vizualno privlačen. Po drugi strani pa so zgodba površinska, RPG elementi niso dovolj poglobljeni, tehnične težave pa občasno motijo napredek in užitek v igri.

Za igralce, ki iščejo hitro in dinamično akcijo, Lost Souls Abide ponuja veliko zabave in spektakularnih trenutkov. Za tiste, ki pričakujejo globoko zgodbo, bogat svet in kompleksne RPG mehanike, pa bo igra verjetno pustila mešan občutek. Kljub kritikam pa igra kaže, da ima še vedno prostor za izboljšave in z nekaj dodatnega poliranja lahko postane eden izmed bolj opaznih naslovov svojega žanra.

73/100
Total Score
Good

Total
0
Shares
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Previous Post

The Rogue: Prince of Persia – PC Recenzija

Related Posts