V zadnjih letih smo dobili kar nekaj predelav in adaptacij klasičnih animejev in stripov, ampak letos je prišlo nekaj, kar sem si iskreno mislila, da se nikoli ne bo zgodilo. Nova igra na osnovi legendarnega animeja iz osemdesetih: Space Adventure Cobra – The Awakening.
Že ko sem igro prvič zagnala, sem takoj videla, da so jo naredili ljudje, ki imajo ta anime res radi. Nič ne deluje kot neka površna in hitra predelava. Čuti se, da so hoteli narediti nekaj zvestega originalu. Nekaj, kar bo starim oboževalcem narisalo nasmeh na obraz, hkrati pa bo razumljivo tudi za tiste, ki Cobre sploh še ne poznajo.
Igra Space Adventure Cobra – The Awakening je izšla avgusta 2025 za PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X in Series S, Xbox One, PC in Nintendo Switch.

Zgodba in predstavitev
Ena največjih prednosti igre je to, da so se res držali originala. Namesto da bi izbrali samo najbolj znane like in par naključnih dogodkov, so se odločili, da v igri pokrijejo prvih 12 epizod animeja. To pomeni, da igralec igra dva ključna loka: The Three Sisters in The Ultimate Weapon. Celotna serija ima skupno 31 epizod in igralec bi si definitivno želel večjo, daljšo igro. Ampak tudi teh 12 deluje kot nekakšna zaokrožena zgodba in se nikoli ne zdi, da bi bilo sredi dogajanja kar konec.
Med igranjem so vmes tudi dejanski posnetki iz animeja. To je ena od stvari, ki mi je bila najbolj super. Če Cobre ne poznaš, boš zaradi teh posnetkov brez problema sledil zgodbi. Če pa ga že poznaš, te takoj vrže nazaj v tisti old-school vibe osemdesetih. Jaz sem imela občutek, kot da gledam interaktivno risanko.
V igri igramo Cobro, legendarnega vesoljskega pirata, ki se skupaj s svojo zvesto pajdašico Lady Armaroid poda na novo nevarno pustolovščino. Sam Cobra je tak, kot ga poznamo. Je malo aroganten in pa poln samozavesti. Je tisti tipični anti-junak, ki dela po svoje, a ga vseeno hitro vzljubiš.

Igralnost in mehanike
Največji adut igre je seveda Cobrin Psychogun . To je njegovo legendarno orožje, ki ga ima kar vgrajenega v roko. Z njim lahko hitro streljaš, držiš gumb R2 za močnejši charge shot ali pa nabereš energijo za poseben napad, ki pobriše ves zaslon sovražnikov. Zraven ima še svojo zvesto pištolo Colt Python 77, ki pride prav predvsem takrat, ko se moraš spopasti s sovražniki s ščiti. Na voljo so pa tudi klasični udarci za bližinsko spopadanje, če nam pride kdo preveč blizu.
Boj je res zabaven. Hiter, odziven in predvsem zadovoljujoč. Ful mi je bilo všeč, da lahko obstaneš na mestu in ciljaš v vse smeri. To me je spominjalo na novejše Metroid igre. In le-to se mi zdi, da doda bojem eno dodatno plast natančnosti. Najboljši občutek pa je, ko zadaneš več sovražnikov hkrati z enim močnim strelom. Takrat se res počutiš, kot da si Cobra v polnem zagonu.
Ampak ja, ni vse popolno. Platforming, torej skakanje in uporaba kavlja je daleč najslabši del igre. Cobra ima sicer na voljo nekakšen kavljiček, s katerim se lahko zavihti na višje točke. Ideja je super, izvedba pa… no, rekla bom tako: večkrat sem pristala tam, kjer nisem želela ali pa se sploh nisem uspela prav prijeti in sem padla v prepad. Skoki so preveč nenatančni, in to postane res očitno med boss bitkami, kjer se moraš hitro izmikati napadom. Ravno takrat, ko bi moral sistem najbolj delati, se ti največkrat zalomi.

Težavnost in dostopnost
Igra ponuja tri različne težavnosti, kar je velik plus. Na normal zna biti že kar zahtevna, ampak ker so checkpointi dovolj pogosti, nikoli ni občutka, da bi bil kaznovan po nepotrebnem. Namesto frustracije imaš tisti občutek, zdaj bom pa probala še enkrat in šlo bo.

Vizualna podoba in zvok
Na vizualni strani so razvijalci zadeli pravo ravnotežje med retro in modernim. Imaš kombinacijo originalnih anime posnetkov in modernejših 3D okolij. Ta mešanica res lepo deluje. Tisti starinski posnetki so sicer malo zrnati in old-school, ampak prav to doda občutek nostalgije.
Tudi zvok je na nivoju. Glasba se dobro prilagaja akciji. Orožja imajo dober impact, glas Cobre pa ohranja njegovo značilno osebnost. Res se zdi, kot da igraš eno od tistih starih risank.

Prednosti in slabosti
Kot vsaka igra ima tudi Space Adventure Cobra – The Awakening nekaj prednosti in slabosti. Pa si jih oglejmo:
Prednosti igre
- Igra je zvestoba izvirniku
- Zabaven boj in uporaba Psychoguna je top
- Dostopnost za igralce. Igra ponuja tri težavnosti in ima pogoste checkpointe, zato je igra za širši krog ljudi
- Kombinacija posnetkov iz animeja in sodobne grafike dela čudeže in ima tisti retro šarm
Slabosti igre
- Igra ima omejen obseg zgodbe. Pokritih je samo prvih 12 epizod. Čeprav deluje kot zaokrožena celota, si oboževalci seveda želimo, da bi videli več
- Platforming je najšibkejši del igre. Okornost pri skakanju in kavlju zna res zmotiti ritem igranja
- Določeni deli so kar naenkrat precej težji, kar lahko zmede manj izkušene igralce

Zaključek
Space Adventure Cobra – The Awakening zagotovo ni popolna igra. Ima svoje napake in trenutke, ko bi si želela malo več dodelanosti. Ampak ima nekaj, česar veliko današnjih velikih AAA naslovov nima. Ima srce. Čuti se, da so ustvarjalci igro naredili iz ljubezni do izvirne zgodbe, ne samo zato, da bi napolnili denarnice.
Ali je to igra za vsakogar? Verjetno ne. Če ti animeji niso blizu ali od platformerjev pričakuješ popolno brezhibnost, te lahko hitro odvrne. A če imaš rad retro vibe in starodobne animeje, ali si vsaj malo nostalgičen, boš v The Awakening našel veliko užitka. Igra je tudi odlična priložnost, da spoznaš, zakaj je Cobra postal kultni lik osemdesetih. Za ljubitelje akcijskih platformerjev v stilu Metroida ali oboževalce izvirnega animeja je to skoraj obvezna izkušnja. Tisti, ki iščejo v igri popolnost, pa jo lahko mirno preskočijo.
Za zdaj pa lahko rečem to, da je The Awakening je eno bolj prijetnih presenečenj zadnjih let. Ni popolna, je pa iskrena. In včasih je prav to tisto, kar najbolj šteje.