EARLY ACCESS; Dragonkin: The Banished

“Dragonkin: The Banished” je akcijska RPG igra, ki igralce popelje v temačen svet, prežet s korupcijo zmajeve krvi. Kot eden izmed štirih (zaenkrat) legendarnih junakov se podate na nevarno potovanje z enim samim ciljem: izslediti in uničiti starodavne zmajske gospodarje ter osvoboditi svet njihovega jarma. Igra ponuja globoko zgodbo, dinamično igranje in kompleksne mehanike napredovanja, ki bodo zadovoljile tako ljubitelje žanra kot nove igralce.

1. Zgodba, frakcije in skrivnosti

Celoten svet “Dragonkin: The Banished” je bil nekoč miren svet kjer so civilizacije živele večinoma v spravi in miru dokler ni prišlo do tako imenovane “War of Man” in kmalu zatem je svet postal okužen s krvjo zmajev, kar je povzročilo pojav zlobnih in pokvarjenih bitij aka. (Diablo 4).

Igralci prevzamejo vlogo enega izmed štirih junakov, vsak s svojo edinstveno zgodbo in motivacijo za boj proti zmajem.

  • Barbarian: Po nevarnem ritualu je postal pol človek, pol pošast, pridobil je nadnaravno moč in ledene sposobnosti, ki mu omogočajo premagovanje najtrših sovražnikov.
  • Prophetess: Preoblikovana s krvjo modrega zmaja, si prizadeva za svet, kjer bi zmaji in ljudje živeli v harmoniji. Njene električne drakonske moči ji omogočajo natančne napade na daljavo.
  • Knight: Od mladosti izurjen v boju, obvlada ognjeno sulico in ščit. Njegova neomajna vera in določnost ga naredita odpornega proti drakonski korupciji.
  • Huntress: Najboljša lovka svojega klana, ki se zanaša na izjemne spretnosti. Njeno orožje vključuje puščice, nože in pasti, kombinirane s strupenimi drakonskimi snovmi.

Med raziskovanjem sveta igralci odkrivajo različne frakcije, vsaka s svojimi interesi, skrivnostmi in konflikti. Srečanja z njimi razkrivajo globlje plasti zgodbe in postavljajo igralca pred moralne odločitve, ki vplivajo na potek igre.

2. Igranje, napredovanje in interakcije

Igra združuje klasične elemente akcijskih RPG-jev z inovativnimi mehanikami. Osrednji del napredovanja je t.i. “Ancestral Grid” – mreža spretnosti, ki omogoča prilagajanje in razvoj junaka glede na igralčev slog igranja. S pridobivanjem spretnosti kot bojnega plena jih igralci strateško postavljajo v mrežo poleg različnih modifikatorjev, kar omogoča optimizacijo vsake pozicije za določitev edinstvenega bojevniškega sloga. Vsak junak ima svojo mrežo z različnimi kombinacijami spretnosti in modifikatorjev.

Poleg bojevanja igra ponuja tudi možnost razvoja lastnega mesta. V srcu gora leži velik mestni bastion človeštva, ki se razvija glede na igralčeve odločitve in odkritja. Z napredovanjem igralci odločajo, na katero področje razvoja mesta se bodo osredotočili, nadgrajujejo zgradbe, pridobivajo nove prebivalce, opremo in dodatne storitve. Ta mehanika dodaja strateško komponento igri, saj vsaka odločitev vpliva na prihodnje možnosti in vire.

3. Bojevanje, oprema in taktika

Bojevanje v “Dragonkin: The Banished” je dinamično in zahteva tako hitre reflekse kot premišljeno taktiko. Vsak junak ima edinstven nabor spretnosti, ki jih je mogoče kombinirati za ustvarjanje močnih napadov. Sistem “Ancestral Grid” omogoča prilagajanje teh spretnosti, kar pomeni, da lahko igralci eksperimentirajo z različnimi kombinacijami in najdejo tisto, ki najbolj ustreza njihovemu slogu igranja.

Oprema igra ključno vlogo pri preživetju in uspehu. Z raziskovanjem različnih regij – od vulkanskih pokrajin do ledenih planjav – igralci zbirajo različne vire in predmete, ki jih lahko uporabijo za izboljšanje svoje opreme. Vsaka regija ponuja edinstvene izzive in sovražnike, kar spodbuja prilagajanje taktike in opreme glede na okolje.

Taktika v boju ni omejena le na izbiro spretnosti in opreme. Igralci morajo upoštevati tudi obnašanje sovražnikov, uporabljati okolje v svojo korist in se prilagajati različnim situacijam, kar dodaja globino in zahtevnost bojevanju.

4. Zaključek

“Dragonkin: The Banished” je obetavna akcijska RPG igra, ki združuje globoko zgodbo, kompleksne mehanike napredovanja in dinamično bojevanje. Z inovativnim sistemom “Ancestral Grid” omogoča igralcem prilagajanje junakov svojim željam, medtem ko razvoj lastnega mesta dodaja strateško dimenzijo igranju. Raznolike regije, vsaka s svojimi izzivi in skrivnostmi, zagotavljajo dolgotrajno in poglobljeno igralno izkušnjo.

Čeprav je igra še v zgodnjem dostopu, že zdaj kaže velik potencial in je vredna pozornosti vseh ljubiteljev žanra.

8/10
Total Score
Very good
Total
0
Shares
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Previous Post

Atomfall: Moralne dileme in skrivnosti jedrske nesreče

Next Post

CD Media in dreamGEAR®, LLC širita svoje partnerstvo

Related Posts