Bleach: Rebirth of Souls – recenzija za PlayStation 5

Bleach: Rebirth of Souls – recenzija za PlayStation 5

Serija Bleach je ena izmed najbolj priljubljenih franšiz, zato ni presenetljivo, da je skozi leta dobila več videoiger. Nekatere so bile odlične borilne igre, druge pa zgolj povprečne anime adaptacije. Ko je bil napovedan Bleach: Rebirth of Souls za PlayStation 5, so se oboževalci hitro začeli spraševati: bo to končno igra, ki ujame esenco originalne serije in obenem ponudi vrhunsko borilno izkušnjo? Imela sem možnost, da sem igro lahko preizkusila in moram reči, da po več urah igranja, igra prinaša nekaj odličnih idej, vendar jih ne izkoristi v celoti. Igro je razvilo podjetje Tamsoft Corporation in jo je 21. marca 2025 izdal studio Bandai Namco Entertainment. Na voljo je za platforme PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S in PC.

Zgodba – odličen potencial, a povprečna izvedba

Bleach: Rebirth of Souls pokriva dogodke od Substitute Shinigami Arc do Arrancar Arc. To pomeni, da se igralci lahko ponovno spustijo v nekatere najbolj epske trenutke animeja. Na prvi pogled je to velika prednost, saj se večina iger iz sveta Bleach osredotoča le na krajše odseke zgodbe. Tokrat igra ponuja popolnoma animirane 3D vmesne prizore, kar je opazen korak naprej v primerjavi s statičnimi slikami, ki so pogosto značilne za anime borilne igre. Žal pa je izvedba teh prizorov pomanjkljiva. Največja težava zgodbenega načina je tempo. Nekateri prizori trajajo predolgo in vključujejo nepotrebno dolge dialoge, medtem ko so ključni trenutki prehitro preleteni. Na primer, dvoboj Ichiga proti Byakuyi, ki je eden najbolj nepozabnih trenutkov animeja, se zaključi veliko hitreje, kot bi pričakovali in tudi brez pravega dramatičnega učinka. Animacije likov v vmesnih prizorih so toge, liki se pogosto premikajo nenaravno, manjkajo pa tudi bolj dinamični prehodi med prizori.

Borilni sistem

Borilni sistem je globok, a na žalost tudi nepopoln. Rebirth of Souls se oddaljuje od tipičnih anime aren in namesto tega ponuja bolj strukturiran 3D borilni sistem, ki spominja na igre, kot je Soulcalibur. Bojevanje temelji na sistemu “rock-scissors-paper”, kjer hitri napadi, bliskoviti napadi in prebijalni napadi med seboj delujejo v ravnovesju. Ta pristop preprečuje brezglavo pritiskanje gumbov in spodbuja strateško igranje. Prav tako je ključnega pomena upravljanje spiritualne energije, ki se uporablja tako za posebne napade kot obrambne manevre.

Ena največjih prednosti igre je raznolikost likov. Vsak borec ima edinstven nabor sposobnosti, kar pomeni, da se igranje z Ichigom občutno razlikuje od igranja z Aizenom ali Ulquiorro. Nekateri liki imajo posebne transformacije, kot je Ichigova druga oblika, medtem ko drugi, kot Zylopro, lahko kradejo spiritualno energijo nasprotnikom. Takšna raznolikost likov zagotavlja, da dvoboji ostajajo zanimivi, ne glede na to, s kom igrate.

Na žalost ima bojni sistem nekaj težav, ki preprečujejo, da bi igra dosegla status vrhunskega borilnega naslova. Prva težava je tempo dvobojev. Zaradi sistema Kaku, ki preprečuje prehitro izgubo zdravja, lahko dvoboji trajajo precej dolgo. Kar pa na žalost ni vedno optimalno. Še več, posebni napadi vključujejo dolge, neprekinljive animacije, ki jih ni mogoče preskočiti. To je na začetku vizualno osupljivo, a hitro postane naporno, še posebej v daljših borbah.

Vizualna predstavitev

Na tehnični ravni Rebirth of Souls izgleda odlično. Modeli likov so podrobni, posebni napadi odlični in premiki so večinoma tekoči. Vizualna podoba igre odlično ujame estetiko Bleacha. V igri vidimo močne barvne kontraste in strte linije, ki spominjajo na slog animeja. Meniji in uporabniški vmesnik so elegantni in enostavni za navigacijo. Kljub temu igra ni brez vizualnih težav. Medtem ko so animacije med boji večinoma dobre, so vmesni prizori statični in pogosto delujejo nenaravno. Prav tako se nekateri efekti, kot je eksplozija spiritualne energije, ponavljajo do te mere, da izgubijo svoj vizualni učinek.

Spletno igranje

Spletni način igre je pomemben del vsake sodobne borilne igre in Rebirth of Souls se v tem pogledu odreže solidno, a ima tudi pomanjkljivosti. Povezava je večinoma stabilna, čeprav se občasno pojavi zamik, ki lahko vpliva na hitre dvoboje. Največja težava spletnega igranja je odsotnost rangiranega načina. To pomeni, da so dvoboji naključni in ni sistema napredovanja, ki bi igralce motiviral za daljšo igro. Posledično se lahko znajdete v dvoboju z nasprotnikom, ki je bistveno boljši ali slabši od vas in to zmanjšuje občutek kompetitivnosti. Prav tako ni možnosti opazovanja drugih dvobojev, kar je zamujena priložnost za boljšo skupnostno izkušnjo.

Čeprav je Bleach: Rebirth of Souls vizualno privlačna in ujame estetiko Bleach sveta, igra ni brez svojih težav. Pa si poglejmo nekaj prednosti in nekaj slabosti igre.

Prednosti

  • Grafični slog in modeli likov so skrbno zasnovani, da spominjajo na izvirni anime. Animacije posebnih napadov, kot so Bankai transformacije, so vizualno osupljive in dajejo občutek moči.
  • Igra ponuja solidno izbiro ikoničnih borcev iz serije, vključno z Ichigom, Byakuyo, Aizenom in več drugimi. Vsak ima svoj edinstven set napadov, ki ostajajo zvesti njihovim sposobnostim v animeju.
  • Sistem, kjer lahko močan udarec hitro odloči boj, dodaja napetost in strateško globino, namesto da bi šlo zgolj za brezglavo pritiskanje gumbov.

Slabosti

  • Nekateri liki so občutno močnejši od drugih, kar lahko povzroči frustracije pri spletnem igranju.
  • Čeprav igra ponuja vznemirljive boje, sistem ni tako dodelan kot pri drugih borilnih igrah, kot sta Tekken ali Guilty Gear. Po nekaj urah igranja začne občutek ponavljanja.
  • Čeprav obstaja zgodbeni način, je precej plitev in se bolj zanaša na nostalgične trenutke kot na resnično zanimivo pripoved.

Zaključek

Bleach: Rebirth of Souls je igra z veliko potenciala. Borilni sistem je dobro zasnovan. Liki so raznoliki in zvesti izvirnemu materialu, vizualni učinki pa navdušujoči. Žal pa manjkajo nekatere ključne funkcije, kot je rangiran spletni način, zgodbeni način je premalo dinamičen, dolge animacije pa upočasnjujejo igranje. Za oboževalce Bleacha je to vsekakor igra, ki jo je vredno preizkusiti. Ponuja zvesto priredbo animeja v borilni obliki. Vendar za širšo borilno skupnost igra morda ne bo dovolj privlačna na dolgi rok. Če razvijalci dodajo več vsebine, izboljšajo tempo borb in omogočijo boljšo spletno strukturo, bi lahko Rebirth of Souls postal eden najboljših anime borilnih naslovov. Za zdaj pa ostaja zabavna, a nekoliko neizkoriščena priložnost.

8/10
Total Score
Very good

Total
0
Shares
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Previous Post

Suikoden 1 in 2 Remastered HD: Vrnitev klasičnih RPG mojstrovin

Next Post

Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land – recenzija za PlayStation 5

Related Posts