Atomfall je najnovejša akcijsko preživetvena RPG igra, ki nas popelje v neko post apokaliptično vzdušje in temačnost. Svet v letu približno 1960-ih v severni Angliji, pet let po jedrski nesreči v Windscaleu. Igro je razvilo priznano podjetje Rebellion Studios, ki je znano po svojih inovativnih in zgodovinsko navdihnjenih igrah. V Atomfall se znajdete v fiktivni karantenski coni, kjer morate preživeti, se braniti in raziskovati skrivnosti, ki so jih pustili ljudje pred vami. Igra od vas zahteva tudi nekaj odgovorov na moralne dileme.

Zgodba, fakcije in skrivnosti
Atomfall se odvija v fiktivni karantenski coni v severni Angliji. ki definitivno ni tako majhna kot se mogoče sliši na prvi pogled. Zgodila se je jedrska nesreča v Windscaleu, ki se je izkazala za veliko hujšo, kot je bilo sprva rečeno. Približno 5 let kasneje se zbudite v nekem zapuščenem bunkerju in se dejansko sploh ne zavedate, kako ste tja prišli in kaj se dogaja. Igra vas hitro popelje čez osnove ampak dejansko sama igra nima nekega močnega tutoriala. Okej, če sem čisto iskren ga niti ne potrebuje. Razvijalci so naredili igro na način, da sam raziskuješ in ugotavljaš, kaj se vse skriva v tem Angleškem svetu.

Všeč mi je, da igra ponuja popolno svobodo brez smernic in neke kažipoti. Dejansko se lahko izgubljate, raziskujete in borite do onemoglosti preden boste sploh želeli priti na določen cilj in napredovali z zgodbo. Igra ponuja nekaj različnih fakcij, ki ima vsaka izmed njih svoje motive, skrivnosti in cilje. Od vas je odvisno ali boste to raziskali, ugotovili in mogoče celo ustavili. Med frakcijami so B.A.R.D – neka vojaška skupnost, ki misli, da dejansko varuje ljudi ampak smo hitro opazili, da so veliko bolj nesramni in agresivni do svojih zdravih »meščanov«. Potem imamo še Protocol in Druide. Iskreno se nisem še dobro srečal z Druidi ampak komej čakam, da še naprej raziskujem skrivnosti in njihove motive za dejanja, ki jih počenjajo.

Igranje, napredovanje in interakcije
Atomfall ponuja popolnoma proste roke raziskovanja in dejansko ne obstaja neka linearna pot za napredovanje in potek zgodbe. Lahko si dejansko sami izberete vašo pot in se osredotočite na nekaj, kar bi mogoče nekdo drugi izpustil. Vse temelji na vaših odločitvah in tudi pogovorih s karakterji. Mogoče sem v zadnjem času preigral ogromno iger, ki nekako sledijo nekemu klasičnemu napredovanju in je vse označeno ali na kompasu ali vas pa kažipot sama popelje do cilja. Tukaj tega ni. Imate neko točko označeno ampak ni pravila o tem, kako raziskovati pa še to imate samo označene cilje, ki so vam jih ponudili NPCji s katerimi ste imeli pogovor. Vse ostalo je popolnoma nejasno in je od vas odvisno kaj boste odkrili.

Seveda z raziskovanjem vas igra tudi velikokrat nagradi in sicer z možnostjo nadgradnje vašega karakterja. Ne bi bila igra RPG, če ne bi imela neko drevo nadgradenj, ki iz vas naredi boljšega vojaka, raziskovalca, ubijalca ali pa samo preživetvenika. Mogoče ni samo drevo tako obširno kakor bi si mislil ampak definitivno ni lahko priti do posebnih stvari, ki vam omogočajo nadgradnjo. Sem opazil, da sama nadgradnja nekega znanja lahko traja dolgo in je dejansko odvisna od vaše sreče pri raziskovanju.
Pomembno je vedeti tudi, da so interakcije z NPCji zelo različne in imajo tudi različne tolerance do naših dejanj. Do neke mere lahko prilagajamo vedenje sovražnikov oziroma se njihovo vedenje spreminja glede na naša dejanja. Je pa seveda vse to odvisno od same težavnosti igranja. Pri najlažji tega ne bo opaziti zelo, pri najtežji se bo pa opazilo ogromno povečanje pametnega vedenja NPCjev.

Bojevanje, oprema in taktika
Atomfall združuje različne elemente borbe, ki vključujejo tako streljanje, borbe od blizu in seveda osnovega načina prikritega ubijanja. Bojevanje vsaj na začetku igre je zelo brutalno, ker še nimate odklenjene oziroma najdene boljše opreme in je lahko začetek zelo težak. Ko enkrat pridete do boljše opreme se mi zdi, da so borbe potem dokaj preproste in lahko tudi večje število sovražnikov hitro premagate.

Za bližnje borbe imate na voljo nekaj različnih orožij in udarcev, ki jih lahko uporabljate. Lahko so preprosto pesti, ki imajo možnost močnega ali hitrega udarca ter brcanje z nogo. Iskreno osebno noge nisem velikokrat uporabljal razen, ko so me napadale podgane. Potem imamo tukaj še stealth način, ki je zelo priporočljiv za uporabo sploh na začetku, dokler nimate možnosti boljše opreme.

Streljanje je nekaj, kar je lahko zelo hitro pretežko oziroma je treba pametno uporabljati strelska orožja. Municija je zelo omejena in lahko hitro zmanjka, če streljate ali v prazno ali pa v dele telesa, ki potrebujejo več zadetkov, da premagate sovražnika. Med orožji so različne puške, pištole ter ostrostrelska orožja.
Osebno sem veliko raje se boril 1 na 1 s pestmi, ker sem v večini primerov bil močnejši od sovražnika. Hkrati pa je nek poseben občutek v igri, ko nekoga premagaš v pošteni borbi. Verjetno je najbolj pomembno to, da pazite ter reagirate pravi čas na določeno situacijo. Če se borite proti večjemu številu sovražnikov skorajda ni druge možnosti kot uporaba strelskega orožja. En nasvet, streljajte v glavo. Če se vam bo zdela igra pretežka ali pa, da preprosto niste zmožni premagati sovražnikov je zmeraj možnost, da zmanjšate težavnost.

Zaključek
Atomfall je zelo impresivna preživetvena RPG igra, ki me je totalno prevzela. Ponuja globoko in kompleksno igralno izkušnjo, ki se jo lahko hitro navadite in naučite. Zgodba, ki se odvija v nekem svetu polnemu moralnih dilem ter skrivnosti, me je popolnoma prevzel in spodbudil k raziskovanju. Različne fakcije, borbe ter strateško razmišljanje od vas zahteva neverjetno uporabo sivih celic ter prilagodljivosti.
Glede na to, da igra od vas dejansko ne zahteva nič in vam prepušča proste roke pri raziskovanju pa lahko le to nekatere igralce malo zmoti. Mene osebno ni in se zahvaljujem razvijalcem, da so naredili igro takšno. Definitivno je igra vredna igranja in bi jo priporočil vsem, ki imajo radi postapokaliptične igre polne skrivnosti.