Nobody Wants to Die – PS5 Recenzija

Nobody Wants to Die je delo distopijske znanstvene fantastike, zato sem pričakoval nekaj pretresljivih trenutkov. Nisem prvi, ki opaža, da so se zadnja leta življenja vedno bolj počutila kot življenje v cyberpunk romanu – le brez možnosti, da bi dobil sijoče kromirane nadomestke za svoje telo.

Nobody Wants to Die se odvija v New Yorku okoli leta 2329, ki, v popolnoma šokantnem in presenetljivem preobratu, izgleda zelo podobno New Yorku okoli leta 1929, skupaj s tommy puškami in prohibicijo. Sci-fi kotu dodajajo nadih leteči avtomobili, več kot 500-nadstropni stanovanjski bloki in, kar je najpomembneje, nesmrtnost. Odkritje snovi imenovane ihorit omogoča kodiranje in prenos možganov v nova telesa, zaradi česar je smrt le manjša nevšečnost, razen v redkih primerih, ko je ihorit popolnoma uničen.

Resnično distopičen del je, da ni nobenega primerljivega napredka v kloniranju ali umetno vzgojenih telesih. Namesto tega sveža telesa za bogate in močne prihajajo od običajnih ljudi, ki niso uspeli plačati svojih naročnin. Ja, leta 2369 svoje telo ne posedujete več, le najamete ga. Če ne morete slediti plačilom, vas aretirajo, vaše telo prodajo najvišjemu ponudniku, vaš ihorit pa zaklenejo v Spominsko banko.

V to peklensko vizijo prihodnosti stopi protagonist James Karra, profesionalni igralec baseballa, ki je postal detektiv, in najbolj klišejska zbirka noir klišejev, kar si jih lahko predstavljate. Noir in distopija gresta skupaj kot vroč svinec in še bolj vroče dame, vendar je Critical Hit Games to popeljal do skrajnosti in je čudovito.

Karra, ki se še vedno privaja na novo telo po nedavni nesreči med delom, je predvidljivo vpleten v preiskavo umora s pomočjo Sare na daljavo, ki predstavlja občinstvo za Karrova notranja premišljevanja in razmišljanja, ko preiskuje vsako prizorišče zločina. Kar sledi, je linearna serija preiskav, kjer uporabljate nabor orodij, najpomembneje pa je fancy zapestnica za manipulacijo s časom, za rekonstrukcijo vsakega prizorišča zločina, pri čemer zbirate dokaze na poti. Po tem se vrnete v Karrovo stanovanje in uporabite ploščo z dokazi za povezovanje in razjasnitev kdo, kaj, zakaj in kako vsakega umora.

Rečem, da boste to počeli, a v resnici to delata Karra in Sara, medtem ko vi pilotirate Jamesa naokoli in pritiskate nekaj gumbov. Preiskovalne video igre so težke za pravilno izvedbo, vendar Nobody Wants to Die to naredi tako, da vas ne le drži za vašo roko, ampak vas vleče skozi proces, daje jasna navodila na vsakem koraku. Obstaja izbira za vaša različna orodja, vendar jih nikoli ni treba uporabiti, ker ne le da vam povedo, kaj uporabiti, ampak se pojavi poziv, da izberete pravo napravo. Če želite preizkusiti svoje detektivske mišice in sive celice v možganih, Nobody Wants to Die ni pravo mesto za to.

Ko se prebijate skozi igro, se vam bodo predstavile možnosti dialoga in nekaj resnično težkih moralnih dilemov, pogosto pa boste morali te odločitve utemeljiti pred Saro ali drugimi liki. Ne morete drastično spremeniti Karrove osebnosti, vendar imate veliko svobode pri odločanju, kako se bo odzval na dogodke in kako bosta on in vi to vse skupaj doživljala.

Ko sem prebolel začetno razočaranje nad tem, kako vodene so preiskave, sem resnično začel ceniti strukturo. Postopen proces premikanja naprej in nazaj skozi časovnico vsakega prizorišča zločina pomaga pravilno razumeti zaporedje dogodkov, medtem ko se vsaj en prizor izkaže za popolno streljanje. Možnost opazovanja v celoti rekonstruiranega streljanja v počasnem posnetku je bila prava češnja na torti. Je malo kot branje dobrega skrivnostnega romana, kjer vam bodo povedali, kaj se je zgodilo, vendar je veliko zadovoljstva, če to ugotovite sami, preden vam to razkrijejo.

Še pomembneje je, da vsak prizor ponuja priložnost, da se potopite v čudovit in zanimiv svet Nobody Wants to Die. Vizualno je izjemen, z dramatičnimi mestnimi pokrajinami, razkošnimi bari in propadajočimi barakami, in počasno razkrivanje, kako natančno so stvari uničene, se premika od humornih do grozljivih, pogosto hkrati. Kot na primer, ko odkrijete, da si Karra deli kopalnico s sosedi, kar vključuje pritisk na gumb na vratih, da jo prikličete kot dvigalo, in čakanje, če je že v uporabi.

Ti vsakdanji trenutki zagotavljajo dobrodošlo nasprotje velikim spletkam zapleta, in prav to naredi Nobody Wants to Die tako uspešnega. Pokaže nam, kako so bogati in močni ustvarili to distopijo, kako se še naprej bogatijo na račun vseh drugih, a tudi vidimo popolnoma banalne načine, na katere se to manifestira, kot je grozna procesirana hrana in vseprisoten kisli dež. Karra je idealen protagonist za to okolje, ki predstavlja stisnjeno sredino, nekoč hvaljen zvezdnik, zdaj ujet v zlomljeno telo, en napačen korak stran od Spominske banke.

V Nobody Wants to Die ni nič novega; zgodba in liki so zgrajeni iz dolgo uveljavljenih tropov in arhetipov, svet pa iz dobro obrabljenih elementov. To ga ne naredi nič manj dobrega. Namesto tega samozavest, s katero se predstavlja, omogoča, da ti znani elementi še močneje odmevajo. Njegovih pet do šest ur dolgotrajnosti ohranja zgodbo strnjeno in omogoča ponovno igranje, da bi videli rezultate različnih izbir, veliko bolj obvladljivo.

8/10
Total Score
Very good
Total
0
Shares
Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja

Previous Post

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess – PS5 Recenzija

Next Post

Exoprimal: PS5 Recenzija

Related Posts