Končno smo dočakali to 17-let staro RPG, ki jo imajo ljudje tako radi v high quality formatu več ali manj. Moj čas z HD remasterjem Shin Megami Tensei 3 Nocturne je bil ok obenem pa ni bilo nič posebnega kar bi me spomnilo na to specifično igro. Marsikaj mi je bilo všeč, toda na koncu še vedno gre za 17 let staro igro z PS2. Nocturne mi je zelo všeč, vendar bi si želel, da bi bil remaster nekoliko bolj poglobljen, kot je v dejansko – ampak seveda kot vedno je vsaka stvar limitirana na budget in tukaj tole ni nobena izjema.
Predelana različica Nocturne ima nekaj pomembnih izboljšav v primerjavi z izvirnikom. Na voljo je polna angleška in japonska verzija, kar je vse zelo dobro. Izbiranje spretnosti ni več naključno, zato lahko sami izbirate, katere veščine želite prenašati na novo zlite demone. Na voljo so nove nastavitve težavnosti, s katerimi je igra bolj dostopna priložnostnim igralcem. Funkcija začasnega shranjevanja vam omogoča, da shranite in zaprete kjer koli v igri. Vse to so zelo cenjeni dodatki, zaradi katerih je igra veliko bolj priročna za igranje, toda to je obseg novih funkcij, dodanih v remasterju – Quality of life – in več ali manj se tukaj zadeva zaključi.
V Nokturnu imaš kot igralec veliko bojev zato je pogoj da je borbeni sistem dober in pa prevsem varljivo preprost. Sistem Press Turn vaši ekipi in sovražnikom omogoča štiri akcije, ki jih lahko izvedejo pred koncem obratov. Vendar pa bo izkoriščanje šibkosti ali doseganje kritičnega zadetka požrl le polovico akcije, v bistvu vam bo omogočilo osem akcij na potez, če boste pravilno igrali karte. Vendar pa bodo nekatera dejanja, kot je pogrešanje napada, porabila dve akciji in vsa ta pravila veljajo tudi za sovražnike. Na prvi pogled je poenostavljen bojni sistem, vendar v sistemu Press Turn obstaja osnovna plast strategije, ki ohranja bitke zanimive. Prav tako spodbuja navdušence da povečajo kritično priložnost ali utajo vaših zaveznikov, tako da so podporne veščine prav tako uporabne kot napadalne sposobnosti. Zelo zadovoljivo je zdesetkati demone, še preden sploh lahko začnejo svoj prvi pravi napad, in to zadovoljstvo preprečuje, da bi se ure plazenja po ječah in tunelih počutile preveč monotono.
Ker je imeti pravilne sposobnosti pomembno za uspeh v bitkah, je sestava članov vašega ‘party-ja’ neverjetno pomembna. Recruit Demons je še vedno prisoten v Nocturnu, in čeprav ni tako globok kot v novejših naslovih, je rekrutiranje demonov za izgradnjo vaše sanjske ekipe še vedno tako prepričljivo kot kdaj koli prej. Vaš lik se lahko pogovori s katerim koli demonom in ga prepriča, da se pridruži vaši skupini, če mu storite majhno uslugo ali mu plačate dovolj denarja. Nato lahko demone združite, da ustvarite nove, in jim posredujete veščine, da ustvarite učinkovitejše zaveznike. V remasterju dedovanje veščin ni več naključno, kar pomeni, da lahko dejansko izberete, katere veščine boste prenesli med fuzijo, namesto da bi upali na najboljše. S to spremembo je fuzijski sistem bolj usklajen z njegovo uporabo v novejših igrah in prihrani veliko časa in frustracij. Svojega lika lahko zgradite tudi na več različnih načinov, nadgradite pravo statistiko, ko izenačite nivo in opremite Magatamo, ki vam omogoča uporabo različnih veščin.
Shin Megami Tensei 3 Nocturne je odličen RPG, o tem ni dvoma kar se tiče zgodbe vendar v svojem trenutnem ‘vizualnem’ stanju pa je Shin Megami Tensei 3 HD Remaster celovit remaster 17-letne igre z PS2, ki začenja kazati svojo starost. Cenjene so nove značilnosti kakovosti življenja, ki so bile dodane v igro, kot so ENG / JP voice acting in funkcija takojšnjega shranjevanja, vendar ta remaster v primerjavi z drugimi nedavnimi remasterji klasičnih naslovov ne seže do kolen. Vrsta igre je unikatna to jo dejansko rešuje in ljubitelji cenijo izrazit slog te specifične igre. Shin Megami Tensei 3 Nocturne ostaja trden JRPG tudi danes, vendar bi remaster v tej ceni lahko šel nekoliko dlje.