Po nedavnem razkritju našega sistema za navidezno resničnost naslednje generacije za PS5 sem navdušen, da bom razkril več podrobnosti o novem joysticku ki bo igral ključno vlogo pri zagotavljanju izkušenj igralcev z VR svetovi, za katere si prizadevamo. Naš novi krmilnik VR govori o našem poslanstvu, da dosežemo veliko globlji občutek prisotnosti in močnejši občutek potopitve v izkušnje VR. Nadgradila ga bo novost, ki smo jo predstavili z brezžičnim krmilnikom DualSense, ki je spremenil, kako se igre »počutijo« na PS5, tako da je odklenil nov način za dotik občutka dotika. Zdaj to inovacijo prinašamo “haptic feedback” v igre na VR.
Prva stvar, ki jo boste opazili pri našem naslednjem krmilniku VR, je edinstven dizajn, ki dobi obliko “orb”, ki vam omogoča, da krmilnik držite naravno, medtem ko igrate z visoko stopnjo svobode. Ni omejitev glede premikanja rok, saj razvijalcem omogoča ustvarjanje edinstvenih izkušenj z igranjem. Novi krmilnik smo zasnovali tudi z veliko ergonomijo, zato je dobro uravnotežen in udoben za držanje v vsaki od vaših rok. Uporabili smo spoznanja testiranja uporabnikov z različnimi velikostmi rok in desetletja vpogledov krmilnikov na vseh platformah PlayStation. Rezultat je ikoničen dizajn, ki bo spremenil način igranja iger VR.
Lastnosti
Novi krmilnik VR omogoča igralcem občutek in interakcijo z igrami na veliko bolj visceralen način. Obstaja več funkcij, vključno s ključnimi funkcijami krmilnika DualSense, ki se ujemajo z našo vizijo, kakšne so lahko igre VR naslednje generacije.
● Prilagodljivi sprožilci: Vsak krmilnik VR (levi in desni) vključuje prilagodljiv gumb sprožilca, ki ob pritisku doda otipljivo napetost, podobno kot v krmilniku DualSense. Če ste igrali igro PS5, boste ob pritisku nanje seznanjeni z napetostjo gumbov L2 ali R2, na primer ko vlečete lok, da sprožite puščico. Ko vzamete takšno mehaniko in jo uporabite za VR, se izkušnja poveča na naslednjo stopnjo.
● Haptične povratne informacije: novi krmilnik bo imel haptične povratne informacije, optimizirane glede na njegov dejavnik oblike, zaradi česar bo vsak občutek v igralnem svetu bolj vpliven, teksturiran in niansiran. Med potovanjem po skalnati puščavi ali trgovanjem z udarci v bližnji bitki boste začutili razliko in povečali izjemno vizualno in zvočno izkušnjo, ki je tako pomembna za VR.
● Zaznavanje dotika prstov: Krmilnik lahko zazna prste brez pritiska na območja, kjer položite palec, kazalec ali srednji prst. To vam omogoča bolj naravne geste z rokami med igranjem.
● Sledenje: Krmilniku VR sledi nova slušalka VR skozi sledilni obroč na dnu krmilnika.
● Akcijski gumbi / analogne palice: Levi krmilnik vsebuje eno analogno palico, trikotnik in kvadratne gumbe, gumb za oprijem (L1), gumb za sprožitev (L2) in gumb Ustvari. Desni krmilnik vsebuje eno analogno palico, gumba za križ in krog, gumb za oprijem (R1), gumb za sprožitev (R2) in gumb Možnosti. Kot primer lahko z gumbom »grip« poberete predmete v igri. Skupine za izdelke, inženiring in oblikovanje podjetja SIE so sodelovale pri izdelavi našega novega krmilnika VR od začetka, da bi dosegle velik preskok od trenutnih generacij VR iger. Navdušeni smo nad krmilnikom, ki smo ga razvili, toda zdaj je pomembno, kako bodo ustvarjalci iger izkoristili funkcije za oblikovanje naslednje generacije VR izkušenj. Prototipi našega novega krmilnika VR bodo kmalu v rokah razvojne skupnosti in komaj čakamo, da vidimo, s kakšnimi idejami so prišli in kako krmilnik pomaga oživiti njihovo domišljijo! O naslednji generaciji VR na PS5 je treba deliti še veliko več. V imenu vseh v podjetju SIE se vam želim zahvaliti, da ste to pot vzeli s seboj!