23. februar je bil zadnji dan za igralce, da so probali odprto beto. Vsi, ki smo jo preizkusili mislim da nismo bili razočarani ampak zgolj presenečeni. Guilty Gear je serija 2D borbenih iger z 3D karakterji v slogu anime, znana po trdi rock glasbi in hitrem tempu bojevanja. Po dodatnem podaljšanju je odprta beta igralcem dala priložnost, da se borijo v spletu proti soigralcem ali pa vadijo z liki v “training mode-u” brez povezave. Kljub temu, da ni odprta beta ni imela dostopa do drugih načinov, je vseeno pustila zajeten in pozitiven vtis na nas.
ONLINE REŠITEV BREZ LAGA
Arc System Works je za dobro online izkušnjo uvedel sistem, imenovan »povratna omrežna koda – Rollback netcode«. Ta sistem se uporablja predvsem v bojnih igrah. Rollback omogoča igralcem čim bližje izkušnji brez povezave (predstavljajte si približno isto izkušnjo kot jo imate proti računalniku). Prav tako ni omejena na regije, kot online načini v drugih igrah. Igralci z EU lahko igrajo z igralci na Japonskem ali ZDA in imajo še vedno super online izkušnjo brez zaostanka.
ONLINE tekme se v Guilty Gear Strive počutijo primerljivo z offline mode. Skupaj s fantastičnimi liki se igranje na spletu v franšizi ni nikoli počutilo bolje, predvsem, ko vidite koliko poudarka je bilo danega na karakterje same tako vizualno kot potezno. Vnosi za premike karakterjev so skorajda instant in nimajo opaznega delaya. V večinih borbenih iger je ta tematika, ki jo omenjamo kritičnega pomena predvsem ko se gre za dolgoročno ohranjanje igralcev in tukaj so tile developerji definitivno naredili goldspot. Mogoče kar bi bilo vredno omeniti je, kako je slabo implementirana zadeva iskanja matchev in lobbya ampak glede na to, da so bili komentarji na to podani že lani v zaprti beti in se je Arc odločil, da bo sistem ostal v igri mislim, da več kot omeniti zadeve se ne splača kajti spremenilo se ne bo.
KAZEN ZA BREZGLAVO PRITISKANJE PO KONTROLERJU
Medtem ko so vam prejšnje igre Guilty Gear omogočale zmečkanje večine kombinacij (nenehno stiskanje vseh tipk na kontrolerju na enkrat), kar je olajšalo izvedbo bolj zapletenih kombinacij, pa Strive tega ne dovoli. Mashing bo v Strive-u bo nasprotnika potisnil nazaj in iz kombinacije, kar bo onemogočilo nadaljnje poteze in negiralo izvedbo morebitne večje škode igralcu, ki se ga je želelo napasti.
Ne bojte se, vendar obstaja trik, kako se tega izogniti. Če nekoliko zakasnite pritiske na gumbe, boste lahko kombinacijo obdržali skupaj. Tu je fino ravnotežje in je drugačno, odvisno od tega, kateri lik uporabljate in za katero potezo gre. Zamujajte preveč in nasprotniku boste dali priložnost, da blokira, vendar se prehitro premaknete in vrnili se boste v nevtralni položaj. Tukaj so developerji Strive-a zopet našli goldspot v ravnovesju ker če pomislite kolikokrat se je igralo Mortal Kombat online in je mashing bil resničen problem.
THROW SYSTEM & DUST & ROMAN CANCEL SYSTEM
DUST / PRAH – je prenovljen v Strive seriji. V Guilty Gear Xrd bi prah potisnil sovražnika v zrak ali vstran. Zdaj prah to stori le, če pritisnete gumb in ga držite – samo s pritiskom boste dobili en navaden napad. Kar je izredno dobro, zato ker v Xrd je prah bil dobesedno overpowered in ga je bilo preenostavno za narediti.
THROW SYSTEM
V prejšnjih igrah Guilty Gear ste druge znake vrgli s pritiskom naprej ali nazaj in močno poševnico, ko ste bili blizu njih. Slaba stran tega sistema je, da so lahko meti zapleteni v primerjavi z drugimi bojnimi igrami; Guilty Gear ni imel namenskega gumba za met in če bi zgrešil met, bi na koncu ponavadi naredil potezo, ki je nisi mislil – čeprav je bila v nekaterih primerih pravzaprav dobra stvar.
Strive to težavo reši z preslikavo meta v naprej oz. nazaj + DUST. Poleg tega zgrešen met zdaj izvede animacijo zgrešenega meta, zaradi česar so Striveovi sistemi nekoliko bolj podobni drugim borilnim igram – in vas igra kaznuje če zamudite met.
ROMAN CANCEL
Znana poteza Guilty Gear Roman Cancel je prav tako prenovljena. Osnove so še vedno enake; s tem, ko porabite polovico napetostnega števca, lahko prekličete katero koli potezo, tako da lahko nadaljujete s kombinacijo ali se v zadnji sekundi rešite težav. V igri Strive rimski preklici, storjeni med kombinacijami (ali rdeči rimski odpovedi), zdaj dejansko zadenejo tarčo in samodejno podaljšajo vaš kombinirani rezultat. Če se želite temu izogniti, ga lahko preskočite tako, da takoj po Rimskem preklicu pritisnete gumb in namesto tega se bo prikazal napad. Poleg tega lahko rimske odpovedi izvajate med skoki in praznimi potezami, kar omogoča, da se vaš lik “premakne” v katero koli od štirih glavnih smeri in tako odpre več možnosti gibanja in kombiniranja. PS – še vedno ni in nebo INSTANT KILLOV!
Igra je definitivno vredna nakupa če ste oboževalec borilnih veščin in pretepaških iger. Prinaša dosti svežine v to sceno, ki se je skozi leta več ali manj konstantno ponavljajo in se samo vizualno prenavljala. Prav vesel sem, da bo MK11 končno dobil enega poštenega tekmeca.