Zdaj z GTA Trilogy: The Definitive Edition so igralci predstavljeni z različicami igre, prenesenimi na Unreal Engine 4, od katerih je vsaka prejela nekaj grafičnih nadgradenj, ki so lahko enkratne ali pa katastrofalne. Čeprav ta hit or miss ni enaka ravni tehničnega nereda različice za Nintendo Switch, različica za Playstation 5 še vedno trpi zaradi težav, ki jih res ne bi smela imeti.
Vse tri igre so dobile nekaj pozitivnih posodobitev na številnih ključnih področjih. Močno so izboljšane kontrole kamere, ciljanjem in dodanimi kontrolnimi točkami (checkpoint). To pomeni, da se vam ne bo več treba vračati k dajalcu misije, ko vaš avto med vožnjo nepričakovano eksplodira. Dodatne posodobitve so dodane v obliki GPS sistema, ki je podoben tistemu, ki ga najdete v sodobnih sandbox igrah. Vse je bilo navdihnjeno z znano nastavitvijo v GTA 5.
Seveda del obsojanja te zbirke izvira iz poslovnih odločitev zunaj samega izdelka: Rockstar je brez slovesnosti odstranil različice PS2 istih iger iz PS Store, kar pomeni, da je edini način, da uživate v izvirnikih, če jih najdete na kakšni drugi spletni strani z videoigrami. Poleg tega je matično podjetje Take-Two pošiljalo pravne grožnje moderatorjem, ki so si prizadevali za izboljšanje teh iger.
Ozadje vsega kar se dogaja je pomembno, saj kot Remastered zbirka nedvomno razočara. Vse tri igre, ki delujejo na strojni opremi PS5, imajo resne težave z zmogljivostjo, v primeru GTA 3 pa govorimo o padcu na 25 sličic na sekundo v načinu, ki cilja/obljublja na 60 sličic na sekundo.
Modeli likov so še ena točka spora. Čeprav nismo pričakovali popolnega Remasterja, je razvijalec poskušal očistiti poligonalno umetnost in je videti preprosto bizarno. Nekaterim zvezdnikom, kot je CJ, prehod izgleda v redu – večino stranski zasedbi v GTA 3 pa izgled meji na nočno moro.
Pogledovanje čez San Andreas in celo Vice City v višji ločljivosti razkrije veliko podrobnosti, ki so v izvirnikih manjkale. Razumemo, da je nehvaležna naloga delati izboljšave s 480p na 2160p, vendar bi jih lahko nekdo vsaj pregledal, preden je vse skupaj bilo dodano v igro.
Osvetlitev je videti odlično, ko ste zunaj, čeprav se spet zdi, da ni bila preizkušena za vse pogoje. Včasih sonce tako močno sveti, da ne boste videli obraza svojega lika, vendar večino časa, zlasti v Vice Cityju, odlično ujame vzdušje. Poleg tega je San Andreas izgubil meglo, kar pomeni, da če pridete dovolj visoko v helikopterju, lahko vidite celoten zemljevid.
Seveda je GTA San Andreas nedvomno najboljše delo Rockstar North in lahko rečemo, da kljub vsemu še vedno stoji z ramo ob rami z nekaterimi najboljšimi sandbox igrami današnjega časa. Čista ustvarjalnost zasnove misij in same zgodbe.
V vseh treh igrah se pojavljajo frustracije: tudi z novim sistemo kontrolnih točk (checkpoint) boste pogosto udarili z glavo v zid ob izgubi napredka. Saj vaši avtomobili še vedno nerazložljivo eksplodirajo ali pa vas sovražniki streljajo čez steno. V vseh treh igrah obstajajo nove napake in hkrati tudi stare, ki so bile izgleda samo prenesene iz prvotne kode.
In vendar kljub vsemu ni nič podobnega GTA igram. Rockstar ustvarja osupljivo realistične svetove in v teh igrah obstajajo sistemi, ki jih ni niti v največjih uspešnicah današnjega časa, kot je Cyberpunk 2077. Že samo zaradi tega se vsi trije svetovi kljub starosti počutijo poglobljene in žive.
Celotna trilogija bi morala biti boljša in uspeva na podlagi izvirnega deal Rockstarja in ne na pretvorbi Grove Street Games. Tudi z višjo ločljivostjo bi morale vse tri igre delovati brezhibno na PS5 – ni opravičila.
Vse tri igra GTA iz obdobja PS2 so enkratne in se še vedno držijo z ramo ob rami proti sodobnim igram. Toda kot Remastered verzije so te tri igre šibke. Ob uporabi najnovejše strojne opreme bi človek pričakoval vse in še več od originalnih iger, z minimalnimi napakami in dodano vrednostjo ampak je vse skupaj en velik miss. Čeprav vse tri igre še zmeraj dokaj priporočamo, če ne drugega vsaj zaradi slovesa in nostalgije.