ASSASSIN`S CREED VALHALLA – KAKŠEN PC POTREBUJETE, DA LAHKO POGANJATE ISTE GRAFIKE KOT NA PS5?

S prihodom naslednje generacije konzol je neizogibno, da se bodo zahteve po strojni opremi za računalnike povečale s povečevanjem grafične kakovosti. Izhodišče se ponastavi s prihodom Xbox Series X in PlayStation 5, zato smo želeli predstaviti, kakšen računalniški komplet za grafiko je potreben, da se ujema ali celo presega strojno opremo konzole.

Najprej je treba poudariti, da lahko za zelo različne igre vidimo zelo različne rezultate. Pri ocenjevanju Watch Dogs Legion smo prišli do zaključka, da se Xbox Series X lahko ujema z osebnim računalnikom z Nvidijo RTX 2060 Super – večinoma zaradi zahtevnih zahtev po sledenju žarkov, področje, kjer ima GeForce očitno prednost. Z Assassin’s Creed Valhalla vidimo nekaj povsem drugačnega. Prvič, zdi se, da igra ne deluje tako dobro na kompletu Nvidia in ni v uporabi RT, kar bi izničilo ključno prednost GeForcea. Medtem se zdi, da se AMD znajde bistveno bolje. Po našem mnenju bi se Radeon RX 5700XT moral zelo približati izkušnji PS5.

Treba je poudariti, da je nekaj tega primerjalnega dela teoretično, saj med konzolami in osebnim računalnikom ni enakih nastavitev. Na primer, sistem za spreminjanje ločljivosti z dinamično ločljivostjo se zelo razlikuje. PS5 porabi večino svojega časa med 1440p in 1728p v naših meritvah števila slikovnih pik, pri čemer je veliko območij in posnetkov zaslona zaklenjenih na 1440p. Računalnik je drugačen – morda bizarno je, da je sistem za zmanjševanje vzporednosti tudi sistem DRS, pri čemer prilagodljiva nastavitev daje glede na obremenitev med 85 in 100 odstotki ločljivosti na vsaki osi. Preprosto povedano, računalnik ima nižje okno DRS. Torej, da sem dobil predstavo o relativni zmogljivosti med osebnim računalnikom in konzolami, sem na PlayStation 5 uporabil področje igre, ki pade pod 60 sličic na sekundo, in sicer med upodabljanjem pri ločljivosti 1440p.

Kakšne nastavitve za PC se uporabljajo v PlayStation 5? Moj postopek lahko vidite v videoposnetku neposredno zgoraj, v bistvu pa se začne z izjemno visoko nastavljenimi sencami, zelo visoko za podrobnosti sveta in kar je lahko izjemno visoko, zelo visoko ali visoko za drago volumetrično nastavitev oblakov Assassin’s Creed (vse je videti več ali manj enake, kadar jih je mogoče neposredno primerjati). Medtem, morda presenetljivo, ob upoštevanju njihovega izjemnega dodeljevanja pomnilnika, imajo konzole teksture najvišje kakovosti, medtem ko je nastavitev vode najbližja visoki ravni računalnika.

Zaenkrat še dobro, toda tu postajajo stvari nekoliko bolj zapletene. Možnost nereda dejansko poveča gostoto listja do točke, ko sem ugotovil, da predstavitev PlayStation 5 dejansko presega zelo visok PC, s še bolj gosto vegetacijo na moji testni sceni. To je ena redkih nastavitev na osebnem računalniku brez ultra visokega ekvivalenta, zato mislim, da gre za nadzor razvijalcev. Ta nastavitev ima zelo majhen vpliv na zmogljivost – z le štirimi odstotki razlike med zelo visokimi in nizkimi, čeprav so videti drugačna, kar bomo kasneje obravnavali: pomanjkanje razširljivosti v računalniški različici igre.

Obstajajo tudi druge nedoslednosti. Prvič, vsa fizika platna v igri deluje s podnaravno hitrostjo sličic na PlayStation 5: 30 sličic na sekundo ali celo nižje. Pri najvišjih nastavitvah osebnega računalnika boste dobili popolno hitrost sličic, nekaj podobnega pa dobite le, če nastavitev okoljskih podrobnosti prilagodite na srednjo. V bistvu nam torej manjka natančnosti v nastavitvah, da bi dobili natančno ujemanje konzole z računalnikom. Prav tako se zdi, da se natančno ne ujema s kakovostjo požarnega upodabljanja, ki se zdi, da deluje v polni ločljivosti na osebnem računalniku, vendar precej nižje na PS5. Toda s tem je še vedno nekaj zanimivih primerjav in zaključkov, ki jih lahko naredimo.

Na koncu je jasno, da gre za zelo zahtevno igro na osebnem računalniku, toda najbolj nam je izstopalo pomanjkanje razširljivosti – nekatere nastavitve, kot je globinska ostrina, dejansko ne naredijo ničesar, možnost dinamičnega ločljivosti pa je poljubno omejena in nima uporabnosti. Obstajajo tudi nekatere druge motnje: kakovosti tessellation ni mogoče povečati, zato se tudi pri najvišji nastavitvi teren vidno deformira pred vami, kar se dogaja na vseh platformah. Drugi zaključek je, da je razmeroma nizka ločljivost PlayStation 5 smiselna, saj deluje z večino nastavitev računalnika.

Če bi izbral določeno stresno točko na PlayStationu 5, ki pade pod 60 sličic na sekundo in doseže najnižjo ločljivost 1440p, bi lahko zagnal različico za osebni računalnik, določeno na 1440p, s čim bližje enakovrednimi nastavitvami. In tu vidimo, kako delujejo Nvidia in AMD. Prvič, RTX 2060 Super je 20 odstotkov počasnejši od PlayStation 5 in se z RTX 2070 Super spusti na 10 odstotkov. Na podlagi testov z modelom 2080 Ti je videti, da bi bil potreben model 2080 Super ali RTX 3060 Ti, ki bi ustrezal ali presegel izhod PlayStation 5 Na podlagi mojih testov z navigacijskim RX 5700 pa pričakujem, da bo 5700 XT dosegel presenetljivo razdaljo od prepustnosti konzole. To predpostavlja prednastavitev zelo visokih oblakov – zmogljivost se izboljša, če se spustite na visoko.

Glede na splošne zmage, ki so jih dosegle moje optimizirane nastavitve, je razširljivost igre razočaranje. S padcem z ultra visokega nivoja na moje izbrane prednastavitve se je zmogljivost povečala le za 14 odstotkov pri RTX 2060 Super, ki deluje pri 1440p. Resnično je največji dobiček mogoče videti z vklopom nastavitve prilagodljive ločljivosti, ki poveča optimizirano delovanje nastavitev na ultra na približno 28 odstotkov. Toda še enkrat manjka rešitev DRS – premik ločljivosti ni dovolj prilagodljiv, da bi v mnogih scenarijih ohranil hitrost 60 sličic na sekundo, kar omejuje njegovo učinkovitost.

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja