WORLD OF WARCRAFT – SHADOWLANDS – DOBRO vs. SLABO

Igram WoW(World of Warcraft) od leta 2005, smo smo prišli iz igre Lineage2 v svet WoW-a. Z tem mojim 15 letnim ozadjem poznavanja igre pa gremo v recenzijo ekspanzije Shadowlands, ki je ena najbolj ambicioznih ekspanzij “razširitev” World of Warcrafta. Torej, preden pa se bomo dotaknili samega Shadowlandsa pa moremo vedeti malenkost kako je bilo pred Shadowlandsi in sicer – Legion je bila predzadnja ekspanzija in je bila maksimalen uspeh World of Warcrafta kljub njegovi starosti takrat.

Število igralcev se je povzpelo na high-peak. Bilo je uvedenih dosti novosti, grafična rekonstrukcija, ter prvič predstavljeni Artifact sistem, ki se je pri večini igralcev ( razen altov ) odrezal izredno super in je podal pravi “feel of power”. V njegovih stopinjah je potem sledila zadnja ekspanzija Battle for Azeroth, ki je v samem smislu ekspanzije delovala ko sem videl TRAILER na BlizzConu : OH YA! Preorder takoj za oba računa naenkrat in sem bil lažji za 150€. Vendar Battle for Azeroth pa nažalost od svoje ambicioznosti ni uspela dati kaj preveč razen dodatnih ras, ki nam jih je dala na voljo tako na strani Horde in Alliance.

World of Warcraft: Shadowlands HD Wallpaper | Background Image | 3840x1600  | ID:1049848 - Wallpaper Abyss

O IGRI

Po dogodkih, ki se odvijejo v koncu Battle For Azeroth in vsi jasno uvidimo, da smo bili izdani s strani osebe, ki smo ji zaupali in ji sledili ( govorim zase ker igram Hordo ) se zgodi nekaj neopisljivega. Njena dejanja in njene akcije raztreščijo tanek veil med svetom živih in svetom mrtvih. V enem samem trenutku, se razvijejo njene temne in podle šheme in mahinacije, ki jih je previdno delala v sencah že od World of Warcraft : Legion ekspanzije naprej. Od trenutka, ko je bila imenovana za Warchief-a. In ker je to treba popraviti, in ker je mir med Allianco in Hordo glih toliko, da je – kdo drugi more skočiti v endless pit na vrhu Icecrowna kot : Ti – The greatest hero evern known to world of Azeroth.

Shadowlands nosi veliko odgovornost, da nadoknadi vso slabo voljo in frustracije igralcev iz prejšnjega poglavja Warcrafta in sicer Battle for Azeroth-a, ki je bil nasplošno smatran poleg Warlords of Draenorja ena največjih polomij. Na enak način, kot je morala Legion po nesreči, ki je bila Warlords of Draenor, pridobiti svoje oboževalce nazaj, je tudi Shadowlands pritisnjen ob zid nadoknaditi dolgočasno mletje in zapleteno zgodbo Bitke za Azeroth. Počasi mi je dovolj tega navzgor in navzdol vzorca dobrih in slabih ekspanzijWoW-a, še posebej, ko se drugi MMO-ji, kot sta Final Fantasy 14 in The Elder Scrolls Online, z vsako novo posodobitvijo le še izboljšajo. ( za FF 14 tega ne morem trditi v celem aspektu ker nisem z igro čisto na tekočem za Elder Scrolls Online pa lahko ker je tudi igram na dnevni bazi. )

KAJ JE BOLJŠEGA ?

Shadowlands se v primerjavi z Battle for Azeroth resnično izboljša, pa da bom realen če se nebi, bi bil to najbrž zadnji žebelj v krsto WoW-a. Ni več neskončnega grinda, kjer se je konec vedno zdel tako blizu ampak je vedno bil obenem še tako daleč. Nobenega oklepnega sistema, kot je Azerite Armor ki je iz vsakega izmed nas posrkal vso veselje, če in ko se ti je nasmehnila sreča, da si dobil neki loot od bossa ali je bilo to v raidu ali v mythic+. Če niso bili azerite traiti pravi je armor razen itemlevela bil popolnoma brez pomena. In kar je najboljše, veliko naključnosti je bilo vrnjenih v prid izbiri igralca. Namesto da zapraviš neskončne ure časa, da določen legendarni item dropne in je pomožnosti še ta neuporaben, lahko materiale vzamem za tistega, ki si ga želim, in ga naredim sam. Definitivno se prvič v WoWu počutiš kot tisti, ki ima vajesti ( vsaj 80% v rokah ) in ni vse v milosti RNG-ja.

IZBIRA IGRALCA KONČNO NEKAJ POMENI

Ta poudarek na izbiri igralcev je najbolj očiten v izbiri Covenanta, ki so v bistvu različne hiše Shadowlandsov. Vsaka izmed teh hiš predstavlja ločeno posmrtno življenje, kamor so duše poslane živeti vso svojo večnost.

Kyrian Covenant

Kirjani so poklicani v življenje večne službe. Kirijec ceni ponižnost, pravičnost, služenje in krepost. Tisti, ki želijo biti Kyrian, in še niso pripravljeni prevzeti vloge za večno služenje, si z meditacijo in razmišljanjem razbremenijo dušo, da bi pridobili novo razumevanje in se z tem pripravijo na svoj dan ko pride njihov ascension so do takrat imenovani Aspiranti.

Zona : Bastion

Kyrian Covenant

Necrolord Covenant

Neusmiljeni in nepopustljivi Nekrolordi so vojaška veja Shadowlandsov in njihova dolžnost je večno varovanje Shadowlandsov pred Void-om. So neusmiljeni in cenijo vse okuse moči in – duševne, čustvene in fizične. Pričakujte, da boste tesno preizkušeni, da se pridružite njihovim vrstam, saj Nekrolordi verjamejo v preživetje najmočnejših, kar pomeni, da si tisti, ki se ne morejo izkazati, zaslužijo neuspeh in zavrnitev. To lahko privede do tega, da bodo Maldraxxus nekateri razlagali kot področje zla, vendar to ni nujno res. Tu vlada moč, ne filozofija.

Zona : Maldraxxus

A fake Naxx is sitting in a Shadowlands Dungeon... lol: wow
Necrolord Covenant

Night Fae Covenant

Night Fae Covenant predstavlja jesenski in zimski cikel življenja – cikel smrti in ponovnega rojstva, ki pride v vse dele narave. Služijo podobno kot Kyrianci kot vodiči umrlih v posmrtno življenje vendar Night Fae to počnejo na dušah živali ter vseh čudežev narave. Do počitka in potem v ponovno rojstvo. Kraljestvo Night Fae-jev so ogledalo Smaragdnih sanj (Emerald Dreams – drudistrični realmov), deli njihovih kraljestev pa so močno povezani z Drustom. Duše, ki imajo močne vezi z naravnim svetom, si lahko s ponovnim povezovanjem z vsemi vidiki narave prislužijo ponovno rojstvo.

Zona : Ardenweald

Night Fae Covenant

Venthyr Covenant

Vampirični Venthyrji služijo Shadowlandsom kot tisti, ki čistijo tiste duše, ki jih bremenijo njihove največje slabosti in sicer- ponos, zavist, pohlep, apatija. Brez Venthyrjev, ki bi jih očistil teh bremen in jim omogočil odkup, bi bile te duše morda obsojene na večnost v zono The Maw (Biblično : Pekel) kot nepopravljive in večno preklete, toda zaradi iskrice morebitnega odrešenja v njih. Venthyrji pripravijo te duše na eno od dveh usod – naučijo jih izkoristiti svoje moči, da postanejo kaznovalec, ali jim olajšajo dušo, da se premaknejo v drugo zavezo in nadaljujejo svoje večno potovanje.

Zona: Revendreth

Revendreth WoW Shadowlands Wallpaper, HD Games 4K Wallpapers, Images,  Photos and Background
Venthyr Covenant

Ko igralci zaključijo zgodbo in dosežejo 60 level, bodo morali izbrati enega od teh štirih, ki se mu bodo pridružili. Vsak od njih ne ponuja samo drugačne zgodbe o končni igri, temveč dve edinstveni (in zelo zmogljivi) sposobnosti, komplete oklepov ki so dizajnsko izredno specifično narejeno za vsak covenant posebej, mounte in celo zabavne stranske dejavnosti, kot je soul garden, ki ga lahko vzdržujete, ali kovačnico, kjer lahko sestavite svoje lastne grozote po Frankensteinu, ter še in še. To je ena največjih odločitev kar jim imate na voljo, všeč mi je, koliko teže ima. In ne samo zato kar lahko dosežemo ampak tudi kako vpliva na naš gameplay odvisno od klase, ki jo igramo. Primer je 9 igralnih klas in če vseh 9 klas izbere Kyrian Covenant – vsak izmed teh bo dobil dva različna si skilla, ki sta izrednega pomena pri igranju. Tako da previdno, ker enkrat ko je odločitev narejena je kar dosti truda potrebnega, da se prikupite drugi.

ODLOČITVE IN QUESTANJE

Ko začnete z questanjem nazačetku se čuti tisti thrill – ok gremo nekam kjer še nihče ni bil. In ko pristaneš tam je definitivno mindblowing. Vse je novo, mrtvo, so much to see so much to do ampak potem ko prides do prve zone in preden dejansko prideš do globine zgodbe kar se dogaja v Shadowlandsih, in kje problem tiči mine kar nekaj časa in lahko marsikoga premaga dolgčas. Ampak definitivno levelanje skozi zone nima tistega impakta zadovoljstva, ki bi ti ga pustilo ampak obenem pa v razliko od drugih ekspanzij je dosti debatiranja med karakterji, ki ti dajo vedeti kaj se dejansko dogaja v backplotu samih questov.

Ko sem dosegel 60 level in zaključil zgodbo, sem lahko več časa porabil za stvari, ki so bile pravzaprav zabavne. In Shadowlands ima veliko zabave, zapakirane v svojo končno igro. Resnično mi je všeč sistem Covenant in koliko teksture doda moji vsakodnevni rutini, delanja world questov in raziskovanja ter zbiranja mountov. Kot Kyrian se sproščam v Elysium Holdu domu Archona ter Ascended Kyrianov in highfajvam male owllike assistante.

Vir, imenovan Anima, je pridobljen z zaključkom večine dejavnosti v končni igri pri levelu 60 in ga lahko porabite za nadgradnjo različnih delov svojega sedeža, imenovanega Sanctum. To je veliko bolj privlačen sistem končnih iger, ker si prizadevam za odklepanje novih načinov igranja WoW-a in ne le za postopne nadgradnje ki ne pomenijo ničesar.

Pred kratkim sem lahko zgradil Dormant Anima network, z katerim lahko hitro poutjem povsod po Bastionu. Zgradil sem tudi svoj komand center, kam pošiljam tiste, ki so se mi zdeli vredi postati moji tesni zavezniki. Vglavnem od vseh ekspanzij te stvari, ki nam jih ponuja side-acitivity v našem izbranem Sanctumu je to največ v zgodovini WoWa.

Torghast je zlahka kronski dosežek Shadowlands, neskočna ječa, ki se spremeni vsakič, ko vstopite vanj. Resnično veselje prihaja iz počasnega pridobivanja super moči, ki mojega lika spremenijo v stroj za ubijanje. Najti jih je treba na stotine (čeprav so nekateri omejeni glede na razred in sanctum), vendar sem našel moči, ki me spremenijo v velikana, me začasno oslepijo v zameno za močno povečanje škode in tistega, ki me spremeni v majhno podgano, zato, da se se prikradem mimo sovražnikov.

Torghast – Tower of The Damned – The Maw

Definitivno igra je must try. Dont wait. Enostavno go with it.

+ Grafična optimizacija
+ Različne zgodbe na različen afterlife
+ Večja kontrola pridobivanja legendarnih itemov
+ Super zasnova v primerjavi z prejšnjo ekspanzijo ter izvedba.

– Potovanje med svetovi Shadowlandsa in Eternal City of Oribos

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja