Chronos: Before the Ashes – Uspešna predelava iz VR?

Chronos: Before the Ashes je na moje presenečenje predelana igra, ki je bila prvotno narejena za VR. Poleg tega je pa še dejansko “predzgodba” igre Remnant: From the Ashes. Igra ima RPG koncepte in se igra podobno, kot Souls igre.

TEMATIKA

Tematsko ima Chronos veliko skupnega s svojim velikim bratom Remnant: From the Ashes. Tajni elementi pripovedovanja zgodb in temni domišljijski elementi, zaradi katerih je ta igra izstopala ravno toliko, da je lahko njena stvar, so v Chronosu v približno isti meri ampak tokrat brez strelskega orožja. Če ste uživali v igranju, v lepoti oblikovanih nivojev in sovražnikih iz Remnanta, boste tukaj doma kot doma. Pravzaprav je večina teh stvari iztrgana iz prvotne igre.

Chronos sedaj tekmuje proti veliko večjim tekmecem, kot pa je to bilo, ko je bila igra še v VR verziji. Zgodba tukaj je v bistvu nova. Čeprav je nekoliko linearna in se večinoma vrti le okoli razreševanja ugank labirinta v prizadevanju, da bi ubil starodavnega zmaja, opravi svoje delo in služi kot razumen temelj, na katerem lahko takšna igra dobro deluje.

Karakterji in borba

Sprva vam ni na voljo veliko možnosti za vaš lik. Moški ali ženska in meč ali sekira ter na kakšni težavnosti si želite igrati igro. Na srečo se stvari odprejo, ko se znajdete v boju in raziskovanju. Najdemo različna orožja, ki dajejo prednost hitrosti ali moči, z nekaj zanimivejšimi možnostmi, ki jih ne vidite vsak dan, kot je sulica, ki se ne znajde dobro pri nadzoru množice, lahko pa z uničujočo serijo piercingov zabode sovražnika z velike razdalje.

Tudi pariranje in splošno blokiranje s svojim ščitom, ki imata v tej igri vsak svoje lastne gumbe je prav tako prijetno na dotik, saj se tako brani nekoliko bolj privlačno kot igre, pri katerih je oboje na istem gumbu.
Combat je nekoliko začinjen s čarobnimi kamni, ki z uspešnimi zadetki ustvarjajo energijo in vas lahko nagradijo z začasnimi “buffi”, kot sta nepremagljivost ali povečana škoda, ko so polni. Igranje tovrstnih iger ne bi bilo popolno brez nekaterih elementov RPG, in čeprav so tudi ti nekoliko linearni, se v boju borite in zaslužite točke, ki jih lahko porabite za nadgradnjo izbranih nadgradenj. Vendar pa bo eden od bolj edinstvenih elementov Chronosa, pri katerem se vaš lik vsako leto postara za eno leto, vplival tudi na vašo statistiko, saj bo moč in gibčnost sčasoma postala manj pomembna oziroma jo boste s časoma izgubljali v primerjavi z modrostjo, ki je bo z vsakim letom več.

Mehanika RPG je sicer enostavna, vendar je v boj vtkana dovolj dobro, da se počuti organsko. Chronos meša tudi nekaj prikupnih idej, kot je skrčenje na velikost igrače, da pride do ključa v zaklenjeni omari, in nadomestitev manjkajočega odseka slike, da razkrije, da gre res za portal sveta, ki ga prikazuje. Kljub temu je Chronos prvotno igra, ki je ciljala nekoliko nižje od predhodnika, hitro boste opazili, da se vrste sovražnikov za vsako njegovo glavno področje v veliki meri ponovijo iz Remnanta in niso tisto, čemur bi rekel raznoliko. Kaj hitro vam lahko bojevanje postane dolgočasno, kajti v večini časa se borite do maksimalno 3 ali 4 različne verzije sovražnikov.

Grafičnost in zvok…

Ko smo že pri njegovih ravneh, je tudi večina Chronosovih znanih področij neizpodbitno lepa. Ne dovolite, da vam nekoliko sivi industrijski prostori otvoritvenega dela in neusmiljeno rjave jame Krell dajo napačen vtis. Chronos ima za vas nekaj čudovitih živahnih lokacij, ki jih je prav tako zanimivo raziskati in razrešiti njegove uganke. Nadstreški in kamniti templji Pan Village so še posebej sladka postrežba za vaše oči. Medtem, ko so na splošno grafike za Chronosove krajevne nastavitve od povprečne do odlične, odvisno od tega, kje ste, so podrobnosti karakterja bolj skladne z njegovim umetniškim slogom.

Če ste že kdaj slišali zvočni posnetek za kakršno koli fantazijsko igro, ste večino zvočnih posnetkov, ki se jih sliši v Chronosu že slišali. Splošni ton zvočnega zapisa je znan.

Zaključek

Chronos opravi hvalevredno delo s tem, kar je, in Gunfire Games je lahko ponosen. Škoda, da je toliko tega bodisi ponovno uporabljeno iz Remnanta bodisi zadržano s svojimi koreninami VR. THQ Nordic je očitno imel prav, ko je mislil, da si zasluži predelano izdajo, ki ni VR. Kljub svoji sorazmerni plitvosti glede na druge igre istega žanra, uspeva večino časa ostati privlačna pustolovščina z ustreznimi izzivi in zadovoljivim bojem.

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja