XIII Remake – Razočaranje leta?

Xiii je predelava istoimenskega naslova, ki je bila prvič prikazana na konzoli Playstation 2. Čeprav je prvotni XIII postal kultna klasika v tej panogi, ni bil nikoli dovolj uspešen, da bi upravičil nadaljevanje. Originalni XIII je imel umetniški slog, skupaj s panoji v obliki stripov in izrezi, kamerami z razdeljenim zaslonom

Leta 2020 smo bili priča ogromnemu številu remakeov, ki so v večini bili, kar velike uspešnice. Od Final fantasy 7 remake pa vse do Resident evil 3. Založba Microids in razvijalec PlayMagic sta prevzela novo priložnost, da franšizi Xiii vdahneta novo življenje. Na žalost so se njihova prizadevanja izkazala za pogubna.

Zgodba se osredotoča na človeka z amnezijo, ki se zbudi na plaži v New Yorku in ga lovijo vojaške sile. Glavni junak prevzame ime XIII, ko poskuša razkriti zaroto, kjer je on glavni osumljenec za umor predsednika Združenih držav Amerike. Na splošno je zaplet dober za nekaj ohlapnega, ki temelji na grafičnem romanu iz leta 1984, vendar je njegova predstavitev močno omejena.

Grafičnost in zvok

Grafičnost igre na žalost tudi razočara. NPCjevo senčenje neenotno utripa med igro in različnimi cutsceni. Opazni so tudi frame dropi sploh, ko smo na prostem, ki so na žalost kar pogosti.

Na žalost ne gre samo za grafiko, kjer remake XIII ne ustreza standardom predhodnika iz leta 2003. Medtem ko novi naslov resnično uporablja iste vokalne izvedbe kot izvirnik, vključno z Davidom Duchovnyjem iz The X Files kot glavnim junakom in pokojnim Adamom Westom kot generalom Carringtonom, se zdi, kot, da se zvočne datoteke originala, niso pravilno sinhronizirale z novimi. Moja glavna težava je, da večine tega ne slišite, ko gre za pripoved. Dialog je tako tih, da sem moral glasnost krepko ojačati. S takimi problemi še nisem imel v nobeni igri do sedaj.

Dialog ni le tih, večina zvočnih učinkov v tej predelavi skorajda niti ne deluje. Streli, kar izginjajo, korakov se na žalost v 80% primerih ne sliši, eksplozije so pa zadušene do te mere, da imaš občutek, kot, da se odaljujejo od karakterja. Tudi podnapisi ne delujejo pravilno. Ne pojavijo se med cutsceni, se pa pojavijo med igranjem, lebdijo nad glavami sovražnikov kot strip.

Igralnost

Velikokrat se zgodi, da, ko sprožimo orožje, povzroči, da vizualni elementi za kratek trenutek zaostanejo, zato je natančnost streljanja lahko na trenutke zelo težka. Sovražnik A.I. je tudi nekaj najhujšega v tej generaciji. Sovražniki samo brezglavo tečejo nate ali tečejo okrog tebe. Redko kdaj se skrijejo za kakšno kritje oziroma, ko se premaknejo v kritje jim tako ali tako gleda ven polovica telesa. Verjetno ne razumejo točno delovanje mehanike kritja.

Orožje nima popolnoma nobenega recoila tako, da lahko streljate brez večjih problemov. Ko sem se streljal s sovražniki se nikoli nisem počutil ogroženega, kajti škodo, ki vam jo naredijo je minimalna. Kar me je pa verjetno najbolj motilo v mojem gameplayu je pa to, da sovražniku lahko narediš ogromno škode ampak nekako ne bo umrl.

V igri obstaja tudi možnost igranja v stealth načinu. Osebno ga ne bi priporočal, ker nima smisla. Sama igra je tako lahka, da brez večjih problemov vse uredite s svojim orožjem. Ko se premaknete v crouch pozicijo, da se prikradete soražnikom, boste videli, kako se bo pojavilo besedilo, ki označuje, kam hodi sovražnik, kar je lep dotik za stealth gameplay v prvoosebni strelski igri, saj lahko natančno vidite, kje je sovražnik za steno.

Stealth vam tudi omogoča, da se prikradete sovražnikom in jih vzamete za talce. Vsakič, ko sem vzel sovražnika za talca, se je okrog mene nabralo kup sovražnikov, ki so tekali okoli mene in čakali, da izpustim talca. Ko sem ga končno izpustil so me pozdravili z uničujočim streljanjem in končali moje življenje. Žalostno je to, da ko dejansko streljate na sovražnike, medtem ko držite talca, ti še vedno ne bodo ustrelili ustrelili nazaj. Slaba stran je, da pri tem ne morem reloadat orožja.

Zaključek

Izvirna različica XIII videoigre, ki temelji na grafični noveli seriji iz osemdesetih let, je ostala v spominu kot novost in kultna klasika. Če PlayMagic ne bo nadaljeval z načrtom posodobitev in popravkov napak, da bo ta igra bolj prijetna, si bomo remake XIII zapomnili le kot neprijeten poskus ponovne uvedbe serije v novo generacijo.

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja